首页游戏攻略DNF:有人说“团本拯救了游戏,但也毁了游戏”,你怎么看待这种观点?

DNF:有人说“团本拯救了游戏,但也毁了游戏”,你怎么看待这种观点?

misa2 10-05 2次浏览 0条评论

秀儿观点

团本模式在DNF游戏中确实起到了重要的作用,它不仅在危难之时拯救了游戏,为玩家们带来了横板格斗游戏的团队协作乐趣,也展现了不同职业的多样玩法和合作可能性,过度的团本开发和利用也带来了一些问题,使得团本逐渐成为玩家的负担,甚至有些玩家因此选择离开游戏。

DNF:有人说“团本拯救了游戏,但也毁了游戏”,你怎么看待这种观点?

(一) 团本的兴衰与新鲜感

团本如伊希斯虽然起初给人带来新鲜感,但随着时间推移,每周的团本活动可能让玩家感到像是在上班,缺乏了初次的激情和探索欲望,装备的快速成型也缩短了游戏的成就感周期,使得玩家对游戏的期待值逐渐降低。

补充与修饰

团本的出现,如同游戏中的一道亮丽风景线,为玩家们带来了前所未有的挑战和合作机会,随着时间的推移,再美好的风景也会变得单调,这不仅仅是团本的问题,也是所有游戏在长时间运营后都会面临的问题——新鲜感的流失。

(二) 团本的两个方面的影响

1、快速成型的问题:团本装备的成型时间越来越短,反映了游戏进度的加速和商业化考量,这虽然满足了部分玩家的追求速度的心理,但也可能导致游戏的深度和广度被削弱。

2、超级加倍的挑战:某些加倍机制可能导致玩家在短时间内无法适应,甚至无法进入团队,这无疑是对玩家热情的打击。

进一步思考

游戏策划在追求商业利益的同时,也需要考虑玩家的长期体验和游戏的可持续性,过度的商业化操作可能会适得其反,导致玩家的流失。

DNF:有人说“团本拯救了游戏,但也毁了游戏”,你怎么看待这种观点?

(三) 职业多样性与可玩性

安图恩的成功在于其提供了各种职业、各种流派的可玩性,而现在游戏更多地倾向于无脑氪金,高打造的顶级史诗成为唯一标准,这无疑削弱了游戏的多样性和可玩性。

深入分析

每个职业都应该有其独特的定位和玩法,而不是单一的高打造标准,游戏策划应该更多地考虑如何平衡游戏的多样性和可玩性,以保持玩家的长期兴趣。

(四) 社交与游戏体验

从当年的小刺客齐了一套魔战到现在的快速打团,社交在游戏中扮演的角色也在发生变化,过去是大家互相等待、互相配合,现在是追求效率和速度,这反映了游戏社交体验的变迁。

社会学角度的思考

游戏不仅是娱乐,也是社会现象的反映,游戏策划应该从多个角度思考如何平衡游戏中的社交和竞技元素,以提供更好的游戏体验。

(五) 装备与职业的平衡

DNF:有人说“团本拯救了游戏,但也毁了游戏”,你怎么看待这种观点?

过去的安图恩,装备和职业的平衡更为合理,而现在顶级史诗套也难以保证游戏地位,这反映了游戏平衡性的问题。

平衡性思考

游戏策划需要更多地考虑如何平衡装备和职业的关系,以保持游戏的公平性和可玩性。

结束语

团本的成功与失败都是游戏发展中的一部分,策划在追求游戏进步的同时,也需要考虑游戏的长期发展和玩家的长期体验,一个时代总会迎来它的终结,但新的时代也会有新的开始,让我们期待DNF未来的发展,希望它能带给我们更多的惊喜和挑战!

秀儿呼吁

作为玩家,我们也应该珍惜每一个带来的游戏体验,为游戏的未来发展贡献自己的力量,关注DNF玩家秀,一起探讨游戏的乐趣和挑战!

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