战地1的战斗地图设计灵感来源于何处?
《战地1》的地图原型主要来自《使命召唤》系列游戏。这些地图设计灵感源自于第一人称射击游戏的经典模式和战术策略,包括城市、沙漠、丛林等多种环境,旨在模拟真实的战场场景。《战地1》还借鉴了《魔兽世界》和《守望者》等经典角色和战斗风格,使其在战斗体验上更加丰富多样。
3、决裂:大平原,罂粟花海。
4、法乌克斯:要塞步战图,色调参考圣康坦。
5、尼维尔、托儿:野战图,一片漆黑,辨识度极高。
以沙皇之名:</p><p>1.察里津:一战斯大林格勒,巷战图,辨识度极高。
2、窝瓦河、加利西亚、阿尔比恩、勃鲁西洛夫:都是片雪地,具体没有什么印象(其实是没怎么玩到)。
3、武普库夫:大山口 + 雪地,这图贼恶心。
力挽狂澜:</p><p>1.阿奇巴巴:印象中是个山地图,防守方优势很大。
2、海丽丝峡:没印象。
3、赫尔戈兰:小群岛 + 湖湾,这图气氛很好。
4、泽布赫勒:港口,没啥印象,没玩过。
启示录:</p><p>1.帕斯尚尔:最喜欢的图,战场气氛强烈,色调阴沉压抑,又黑又绿,这才是第一场战争的感觉。
2、索姆河:大阴天、大麦田、大平原、气氛很棒,蹲伏的狂欢。
3、卡波雷托:大雪山,气氛不如前两张。
4、伦敦、阿尔卑斯:空战图,神似单人战役的两张图。</p>
,应该没有遗漏的了,细节上希望各位能进一步完善。