首页游戏攻略战地1的战斗地图设计灵感来源于何处?

战地1的战斗地图设计灵感来源于何处?

misa2 10-18 2次浏览 0条评论
《战地1》的地图原型主要来自《使命召唤》系列游戏。这些地图设计灵感源自于第一人称射击游戏的经典模式和战术策略,包括城市、沙漠、丛林等多种环境,旨在模拟真实的战场场景。《战地1》还借鉴了《魔兽世界》和《守望者》等经典角色和战斗风格,使其在战斗体验上更加丰富多样。

3、决裂:大平原,罂粟花海。

4、法乌克斯:要塞步战图,色调参考圣康坦。

5、尼维尔、托儿:野战图,一片漆黑,辨识度极高。

以沙皇之名:</p><p>1.察里津:一战斯大林格勒,巷战图,辨识度极高。

2、窝瓦河、加利西亚、阿尔比恩、勃鲁西洛夫:都是片雪地,具体没有什么印象(其实是没怎么玩到)。

3、武普库夫:大山口 + 雪地,这图贼恶心。

力挽狂澜:</p><p>1.阿奇巴巴:印象中是个山地图,防守方优势很大。

2、海丽丝峡:没印象。

3、赫尔戈兰:小群岛 + 湖湾,这图气氛很好。

4、泽布赫勒:港口,没啥印象,没玩过。

启示录:</p><p>1.帕斯尚尔:最喜欢的图,战场气氛强烈,色调阴沉压抑,又黑又绿,这才是第一场战争的感觉。

2、索姆河:大阴天、大麦田、大平原、气氛很棒,蹲伏的狂欢。

3、卡波雷托:大雪山,气氛不如前两张。

4、伦敦、阿尔卑斯:空战图,神似单人战役的两张图。</p>

,应该没有遗漏的了,细节上希望各位能进一步完善。

《战地1》战斗地图设计灵感来源于二战和现代战争中的战场布局和战术。
扫地僧的信仰是否受到质疑
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息