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中国第一个3D游戏是什么时候推出?

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《魔兽世界》(World of Warcraft)于2004年8月5日在中国大陆地区推出,成为全球首款3D网络游戏。

中国第一个3D游戏是那个?

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品 2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》

听说“动森”游戏很火,到底是啥吸引了你?你玩了吗?

你好,我很荣幸能回答你的问题,以下是我个人的见解,如有不足之处请指出,谢谢!

首先,第一代《动森》发售于 2001 年的 Nintendo 64 平台,其高自由度和独特的模拟游戏玩法为众多玩家所偏爱。游戏中,玩家通常会扮演一名人类村民,在充满拟人小动物的村庄中生活,并以真实时间进行活动,逐渐让村庄变得更加繁荣。游戏为开放式玩法,玩家在游戏中不会拥有明确目标,玩家可以自己按照需求管理各种资源,建设设施,并通过互联网和其他好友一同游玩。

其次,每一个新游戏都是从「Nook Inc. 无人岛移居套餐计划」办理柜台开始的,狸猫业务员豆狸和粒狸会用「你的名字是?」、「你住在哪?」这样的方式一步步引导你创建角色、选择岛屿环境,这些和你在各种游戏中经常见到的捏人系统没有什么不同。但最后一个问题却十分独特。「如果你只能带一件物品到无人岛,你会选择这里的哪一件?」由于之前已经做了不少类似选择,而且被一一警告过这些选择基本都不能二次修改,相信许多人都会和我一样,在这个模棱两可、意图不明的选项面前深思熟虑,猜想这或许是决定我的初始携带物品?也可能是决定了岛屿的某种特性?又或许————好吧,或许这个选项根本就没什么实际的作用。但我想这也许并不仅仅是任天堂想和你开一个反套路的小玩笑,更多的,是想让玩家从这里开始熟悉《动森》的一个重要特色——未知感。

然后,和大多数游戏不同,《动森》并没有将游戏的系统用菜单和选项的形式禁锢起来,而是选择让岛上的小动物居民向玩家提供这些功能。当你想要在游戏中出售物品、购买家具、联网游玩时,屏幕上并不会显示任何相关的菜单或者提示,而是引导你去和作为 NPC 的小动物们交谈,让 Nook 公司的员工帮助你买卖物品,让飞机场的服务人员帮助你办理登机手续……连游戏的部分提示语或者警告都是由这些小动物来向你传达。这看似只是在丰富角色的设定,但实际上《动森》则是通过这种方式让玩家无法用一般的「游戏思维」去思考和做出选择。由于游戏特殊的即时保存机制,玩家很难利用「存档再读档」的方法反复测试选项的作用。所以当玩家面临那些很可能只会出现一次的重要选项时,一考虑到可能存在的未知风险,就会开始字斟句酌,去选择他们所期望的、最理想的那一项。

最后,当我乘飞机来到这座无人岛,和将来一同生活的两名动物居民相识,并与他们共度一个庆祝建岛的篝火晚会、一起为岛屿命名后,作为新手基本操作引导的第一个夜晚就结束了。醒来时,Nook 公司的狸猫社长狸克找到了我,送给了我一部手机,并向我介绍了之后的一些安排。我被告知如果想要搬入房屋中居住需要支付一笔「房贷」,可以使用一种名叫「里数」的特殊积分来代替《动森》的通用货币「铃钱」交付。

自此,游戏便正式开始了。而且从这一刻开始,游戏时间将跟随你现实生活的真实时间——有着 24 小时的每一天——进行,昼夜交替,四季更迭……游戏将以一种用年月日为计量单位的、极为缓慢的节奏推进流程。狸克给的手机其实算是游戏的一个功能菜单,在游戏的流程进行中,这部手机会逐渐被「安装」新应用,为游戏解锁更多功能。

我认为《集合啦!动物森友会》是一款节奏缓慢,包含大量养成和模拟元素的,内容量诚意十足的休闲游戏。它并不适合所有人,但我相信它值得每一位愿意接受慢节奏、能够享受休闲游戏乐趣的玩家去尝试,相信它一定能带给你一段充满惊喜和期待的体验。

祝你游戏愉快!

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