三国志后发制人如何获得?
三国志中后发制人的关键在于掌握战略和战术。需要了解敌方的弱点和优势,制定相应的策略。利用地形、物资等优势进行反击。保持良好的心态,不轻言放弃。
【后发制人】可以通过武将皇甫嵩继承获得,战法可以使其自身的反击能力得到稳定提升,这种战法能够有效应对常规的普通攻击,从而在战斗中占据优势,它的稳定性相对较低,不如嘲讽战法在对抗中表现更好,在游戏设计中,建议将这两种战法进行合理搭配,以最大化战力。
三国志战略版,绝地反击是否比后发制人更适用?
你好,我是闲鱼,正在S3赛季。
战法问题,通常需要先上图,然后详细分析。
虽然说一个S战法,一个A战法,但是仍然有一些值得比较的地方。
绝地反击
满层伤害:(120%+140%)*3=780%
假设只有五层(一半):(120%+70%)*3=570%
(120%固定,140%属于变数,3是打三个人)
这俩伤害有什么概念呢?
张飞大家都非常熟悉吧,技能非常简单,就是两次咆哮,但是伤害都是稳稳当当的。
所有伤害102%*3*2=612%
(102%固定,3是三人,2是两个回合)
把三个伤害放一起:
满绝地:780%
咆哮:612%
半层绝地:570%
这样是不是就大致清楚了,绝地伤害只要打出来,半伤就已接近两次咆哮的伤害。
张飞为啥这么多人用,难道是属性完美?
并不是,显然是因为技能被动,不怕控制,所以值得使用。
那么绝地一般打出来都不会太低,因为触发条件也很舒服:每次受到兵刃伤害(物理)即可叠加层数,同时增加攻击力。
这意味着:普攻和兵刃技能都生效。
我们再来看看后发制人
后发制人
这个技能比较特殊,后面详解,先看伤害
8回合伤害:52%*3*8=1248%
6回合伤害:52%*3*6=936%
4回合伤害:52%*3*4=624%
2回合伤害:52%*3*2=312%
(52%固定,3是三人,8~2是回合)
为什么写了所有偶数回合的?
考虑到速度,双方控制,实战复杂性。
加之,后发需要“嘲讽”或者“援持”才能生效。
(这也是为什么上面算法是3人的原因,“唇枪舌剑”和“千里援持”都可以结算三人普攻)
所以有极大的不确定性,可能0伤,也可能1248%
不过最后由于需要做对比,我们既不能说实战就一定放不出,也不能说脸白到一定八回合都生效,所以就取4.6回合的伤害。
数据比对
绝地满层伤害:(120%+140%)*3=780%
绝地五层(一半):(120%+70%)*3=570%
后发6回合伤害:52%*3*6=936%
后发4回合伤害:52%*3*4=624%
说实话看到这里我也没想到,一个A级战法竟然可能打出高于S战法的伤害,除了极个别A之外,很少能这样的。(例如骑虎难下)
注意!!!下面进入实战
1.后发需要先手条件,绝地几乎不需要。
尽管8场下来,后发打个4场(624%)很有可能,但是实战仍然存在4次以下,甚至0次的可能。
假设对面“搓锐”你带后发的武将,该武将没有洞察技能,前三回合嘲讽了三次,但是反弹不了任何伤害,并且由于前三回合抗伤太多,第四回合就挂了。这不是没可能吧?
绝地只有一种情况,第五回合没到,带技能的武将挂了,或者对面全挂了,所以没伤害,即使兵力差距稍微大一点,依然还是有不俗的伤害。(百兵打5000+兵除外)
增减益技能一般都是前4回合左右的,S级一般3回合(八门,暂避,搓锐),A级也就御敌四个回合,第五回合的绝地一般不会受到增减益干扰。
2.目前打架,一般有多少都会带控,除了“被动队”(三人被动)或“偏被动”(两人被动)。
那对面带个弯弓,落凤,不辱使命之类的,打到你之后。
绝地算层数,后发无效。