游戏世界观的分类
游戏世界观(World of Warcraft)是一种构建在虚构世界中的世界观,它定义了角色、故事和环境。这种世界观通常包含多个元素,如文化背景、历史、种族、魔法系统等,这些要素共同构成了一个独特的叙事框架。不同的游戏品牌和开发商可能会有不同的世界观设计,但它们的核心目的是创造一个富有吸引力、沉浸感强的游戏体验。
我们做的商业游戏、独立游戏,甚至部分休闲游戏,都有一定的世界观。
一个图标、一段描述、一幅原画、一个UI、一个物理表现、甚至一篇公告,都可以体现世界观。
世界观能让玩家更容易理解和建立系统目标,倚天屠龙记》,你肯定知道屠龙刀倚天剑很强。
恰当的世界观能让玩家产生代入感,现在很多游戏的UI都场景化处理,就是为了让体验更连续,想去某个场景或使用某个功能不会是点一个小方块,无法场景化的按钮也会做符合世界观的设计,这点《山海镜花》就做得很好。
游戏需要世界观支持吗?
在游戏快速发展的今天,各类游戏如雨后春笋般出现,但也衍生出了一下问题,—
玩游戏需要世界观吗?
什么是游戏世界观?
- 对于设计者而言,世界观背景历史就是为游戏各方面提供了依据。
- 比如美术风格,系统玩法,剧情故事等的设计提供依据。
- 这些游戏因素为什么是这样子而不是另外一种态势,根据的就是你的背景历史而来,背景历史告诉你过去发生了什么,然后推导出现在的氛围局面,再设计出未来的发展,背景历史是游戏世界的基石。
- 对于玩家而言,就是提高代入感。
- 我为什么要去杀死那个怪物?为什么我能够使用火球术?都是通过背景历史来的,在一个奇幻/玄幻/武侠的设定中,我的能力就是合理的、我的行动是合理的,一个好的世界观,就是一个让人信服的世界观(不一定要符合现实世界的规则,只要你能自圆其说)。
那,对于我们玩家需不需要一下世界观?
我个人的观点其实还是持肯定态度的,不仅仅是以上提到的,虽然是否具有游戏世界观与游戏的成败并无太大关系,这也能提高我们的思想境界,以乐观的心态对待游戏,胜不骄败不馁。
对于游戏开发者也需要具有游戏世界观,现如今的游戏大多世界观崩塌,比如不符合逻辑的人物行为,夸张的装饰品,游戏开发商为了圈钱真是煞费苦心。
世界观对于游戏有很大的影响。
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1. 游戏世界分为商业游戏、独立游戏和休闲游戏,所有类型的游戏都有自己的世界观。
2. 角色和环境的细节可以反映出世界观,例如游戏角色的技能、武器以及地图设计等。
3. 游戏的世界观不仅会影响游戏的体验,还能够提升玩家的代入感和世界观理解力。
4. 玩家和游戏开发者都需要具备良好的世界观,才能制作出有吸引力和深度的游戏。