仙三游戏中的画师是谁?
仙三游戏是由阿里云研发的一款策略类动作手游。
仙三游戏的画师是赵恩哲,赵恩哲先生是中国著名的游戏画师,以其细腻、唯美、富有东方神韵而著称,他在仙三游戏中,其画作不仅为游戏增添了浓厚的艺术气息,更让玩家在游戏中领略到了中国传统文化的韵味。
第五人格游戏中为什么建模师和画师容易打架?
感谢邀请!
赵恩哲先生: 谢谢邀请!
提问者: 在第五人格中,为什么建模师和画师容易打架?
赵恩哲先生: 无非就是画师吐槽建模师三维建模跟他想象中的不一样,收到建模师一句:“有本事自己建模去怼回去!”画师和建模师日常打架时常发生!
双方都存在一种理解问题
赵恩哲先生: 一个出色的原画师在做人物设定构思的时候就已经考虑到3D建模的可能性,原画设计最终的落脚点就是回归项目本身,通常项目里从事原画设计的都是老司机,往往就是一些另类独到新颖的设计想法导致3D建模懵逼。
大数据得出的结论: 3D建模无法还原原画设定占比较高 3D建模要考虑动作、面数、设计的实用性等等多方面,聪明有能力的3D建模会在原画设计的基础上以自身3D角度给予充分的修改意见,在企业里面画师和建模师不应该是天敌,更应该是合作伙伴相互成就。
赵恩哲先生: 建模神还原 观众:原画好!
赵恩哲先生: 对于观众所指的原画在很大程度上都是美宣,美宣作品是直接面向观众的,关乎游戏方切身利益自然要对原本设计的角色进行一番美化,如同给素颜少女化了妆加了一层滤镜开了美颜一样,而建模师拿到的原画是角色三视图,很大程度上还原原设定进行制作,并不会进行太多刻意的修改,化妆+十级美颜跟素颜的对比:因此当我们看到很多漂亮的美宣作品时,再去对比建模,就会吐槽辣鸡建模!
赵恩哲先生: 画师:我画的这么完美,看看你做出来的都是神马玩意?
赵恩哲先生: 建模师:你原来设定的那个衣服的材质且面数太多实现不了我改了一下,这样看起来好看多了!
赵恩哲先生: 画师:你看这个头它又大又圆?
赵恩哲先生: 建模师:实现不了,设计不懂技术
赵恩哲先生: 原画:你看它这个头发又长又宽?
赵恩哲先生: 建模师:设计不懂技术
赵恩哲先生: 原画:#%¥@!
赵恩哲先生: 建模师寄给原画师一支香烟……
赵恩哲先生: 双方:沙雕策划!
赵恩哲先生: 菜是原罪!要么就是原画菜,要么就是建模菜,当双方的审美跟制作水平产生分歧时,就会出现偏差就会打架!
赵恩哲先生: 补充一下:打架倒不至于不过是大家调侃之词,在企业中建模和原画的关系其实挺好的,只是背后偶尔互相吐槽一句:沙雕原画(建模)!
赵恩哲先生: 画师和建模翻车之作
赵恩哲先生: 建模师:血宴的建模就很棒!!看看这个衣服这个腿!
赵恩哲先生: 合并吐槽与评价部分:
赵恩哲先生: 赵恩哲先生的画作因其细腻、唯美、富有东方神韵而著称,但赵恩哲先生与建模师之间也存在误解,尽管建模师可能在三维建模上遇到困难,但优秀的原画师能够以创新的视角和细致入微的细节,将原画的设计转化为实际的建模效果,原画师在处理角色形象时可能会忽略一些关键的细节,从而影响建模的效果,这种差异可能导致双方在审美和制作上的分歧,进而引发冲突,虽然双方可能存在一定的误解和争执,但只要双方保持开放的心态,尊重对方的工作和努力,建立良好的沟通渠道,就可以有效解决这些问题。