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虚荣这款游戏为什么没有人玩?

misa2 10-20 2次浏览 0条评论
《虚荣》是一款以MOBA(多人在线战术竞技)为背景的游戏,以其出色的画质和流畅的操作而受到玩家的喜爱。尽管游戏的品质很高,却始终未能获得广泛的关注和参与。这可能是因为游戏本身的内容较为单一,缺乏创新性和趣味性;或者因为市场上已经存在许多类似的MOBA游戏,导致玩家选择其他更吸引人的游戏。一些玩家可能对游戏的付费模式感到不满,认为游戏的收入不足以维持其运营和发展。《虚荣》虽然具有较高的吸引力,但由于各种因素的影响,最终未能成为主流的MOBA游戏。

虚荣这款游戏,无论画质还是操作在moba中都是上乘,为什么没人玩?

《王者荣耀》火了之后,无数MOBA游戏都逼上了凉凉或者挂壁的边缘。

但是要论哪款游戏最惨,X博士认为非《虚荣》莫属。

虚荣这款游戏,无论画质还是操作在moba中都是上乘,为什么没人玩?

因为这款由前暴雪拳头员工开发的,曾经傲视群雄、甚至被苹果发布会誉为“天选之子”的游戏,近几年来居然为了跟农药抢玩家疯狂打脸!

不仅将自己当初立下的誓言毫不留情地抛弃,甚至沦落到自暴自弃、模仿王者荣耀的地步!

虚荣这款游戏,无论画质还是操作在moba中都是上乘,为什么没人玩?

接下来X博士就来跟大家讲一讲,这款曾经自命不凡的游戏,究竟是如何打自己脸的。

划重点二:时隔四年才推出5V5,这个反射弧太长了吧?

说到《虚荣》今年出的5V5模式,X博士真是哭笑不得。

虽说迎合大众玩家推出这个模式无伤大雅,但放在曾经以自己3V3模式为荣的《虚荣》身上就颇具讽刺意味了。

而且《虚荣》5V5抛开各种待处理的BUG不说,依旧没有吸取其他MOBA手游的教训。

它看似“创新”地加入的各种复杂设定,实则还是违背如今短平快游戏的市场需求。

比如,对比起王者荣耀“敌军还有5秒到达战场”的设计来说,虚荣的游戏节奏实在太慢:

虚荣这款游戏,无论画质还是操作在moba中都是上乘,为什么没人玩?

再比如,被无数MOBA手游检验过“完全没办法吸引新玩家”的战争迷雾,也在5V5中延用:

划重点二:不卖属性道具的虚荣,如今却成为RMB玩家制霸的天下

其次,每次路过《虚荣》的官网,看到“不卖属性道具”这个标语,X博士都觉得有点小尴尬。

原本《虚荣》的皮肤是可以通过纯手打来合成的,但后来出了RMB直接购买,现在更厉害了,居然要开箱才能获得制作皮肤的蓝图?!

原本《虚荣》真的不卖属性,而现在居然出了稀有、史诗、传说天赋系统,每种天赋还能升级?!

你也许会认为这个天赋系统只能用在闪电战、大乱斗这些娱乐模式中,对于排位竞技赛并无影响。

但是《虚荣》的满级天赋可比隔壁农药的满级符文更可怕!而闪电战作为这款游戏的一大卖点,让RMB玩家主宰赛场可不就是石乐志吗?

划重点三:摇杆模式备受争议,虚荣的未来到底在何方?

最后就是近日曝光的新消息,以点触为最大特色的虚荣,要出“摇杆模式”了。

对此官方的看法是:如今有数亿玩家通过摇杆来玩游戏,因此不希望操作成为玩家享受《虚荣》的一个障碍。

官方无疑是想要通过降低操作门槛的方式来吸引到更多玩家的加入。

但是问题来了,一方面摇杆模式并不适合如今的所有英雄,出摇杆就等于很多英雄操作手感跟以前差别太大。

另一方面,对于不少跟着虚荣一路走来的老玩家来说,摇杆模式无疑是丧失特色的表现。

即使官方表示“点触和摇杆操作并存”,但这等打脸实在令人心寒。

不过也有乐观派玩家对此表示,早就猜到这种结局了,怕什么,让我用点触秀死玩摇杆的菜鸡们!

玩家众说纷纭各执一词,但X博士觉得有一点是对的,那就是semc这家公司从来就不会做营销。

他们认为自己的游戏地位堪比“手机上的dota2”,自己只需不断改进(向市场妥协),甚至推出摇杆模式,玩家就会纷涌而至来玩他们的游戏。何等的悲哀?

课后总结:

曾经MOBA圈的贵公子,如今却被市场现状逼上了绝路,需要靠不断自降身份疯狂打脸的举动来维持自己的生命力,实在堪称是游戏圈梦想向现实低头的典型案例。

X博士很好奇这款游戏究竟会向市场妥协到什么程度?出摇杆模式也许并不是最后一搏,但是能搏出个什么成绩来?就让我们拭目以待吧。

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