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什么区别?

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原画是用于设计视觉元素的艺术创作,而插画则是用于传达故事或信息的艺术作品。两者在风格、用途和材料上都有所区别。原画通常由手绘或电脑软件绘制,以高质量的细节和色彩表现形式来展示主题和概念;而插画则更注重叙事性和艺术表达,使用简单的线条和颜色来传达情感和故事。无论是原画还是插画,都是艺术创作的重要组成部分,它们为人们提供了丰富的视觉享受和文化体验。

 原画和插画都是绘画艺术范畴中的分支,但它们在目的、制作流程、表现形式和应用场景等方面存在一些显著区别。

1. **目的**:

- 插画的主要用途是为出版物、广告以及各种平面设计提供视觉支持,服务于商品,作品本身就是最终商品,完成度高,可以独立出售。

- 原画则是为了制作电影、电视动画和游戏中的角色、场景等,服务于游戏和影视作品项目,为后期的制作流程提供参考标准和制作蓝图。

2. **制作流程**:

- 插画较少涉及到复杂的流程,大部分靠个人独立完成,很少与其他岗位联动。

- 原画需要根据策划文字稿来准确绘制,并需要与模型师、动画师等不同岗位进行协作,确保作品符合项目需求。

3. **表现形式**:

- 插画风格多样,如扁平插画、手绘插画、肌理插画、MBE插画、渐变插画、描边插画、立体插画等。

- 原画有严格的风格规定,很大程度受到设计稿的限制,绘制内容是确定的设定稿、三视图、细节分解图、文字注释等。

4. **应用场景**:

- 插画应用于出版物、广告、平面设计等领域,可以作为独立商品进行销售。

- 原画应用于游戏和影视作品项目,为动画、游戏中的角色和场景进行设计和制作,不可以直接销售。

原画和插画在目的、制作流程、表现形式和应用场景等方面有所不同,但都是艺术领域的重要组成部分。

怎样从零开始设计一个游戏角色原画?

游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台上了解学习相关的课程,下面我们来讲讲如何从零开始设计一个游戏角色原画:

1. **接受需求**:

- 你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。

2. **设定角色**:

- 在脑子里构思一下,这个游戏角色的具体设定,比如一个魔法师,高科技魔幻背景,他的衣服装饰就必须是既给人科幻感,又能看出这个是魔法师,微课菌的初步思路是给魔法师设置一个拿法杖的瘦弱造型,凸显魔法师的身份,接着法杖上面可以加入科幻元素,加几道流光,再在法师身边加几个浮游炮,这样科幻元素也有了,角色的初步设定就完成了。

3. **绘制草稿**:

- 这一步开始要考验画师的功底了,游戏原画师的美术基础也是很重要的,最终脑子里设想的画面要在画板上画出来,才是一个合格的游戏原画师,如果是基础不够扎实,或者干脆是零基础的同学,可以咨询一下轻微课班主任,他们会给你最有用的建议,具体打草稿的时候,跟别的绘画方式没什么不同,把握好人体结构,初步的绘制画面构图即可。

4. **细化与上色**:

- 游戏原画角色的草稿完成后,就要角色进行细化,这里要求游戏原画师把握好明暗关系与色彩关系,最大限度的凸显角色的特点,要把角色的整体设定完整的画出来,方便后期人员进行建模等工作。

5. **三视图与包装**:

- 角色的武器、身体、手脚、头部、头饰、服装,这些都要分别进行包装,每一个元素都分门别类,让下一环节的同伴能以最小的成本继续工作,方便他人就是方便自己,大家要记得这一点哦!以上就是总结的原画师设计一个游戏原画角色的流程。

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