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你有好的想法吗?

misa2 10-22 2次浏览 0条评论
《耕作大师》:一款结合了模拟种植和竞技元素的休闲游戏。

关于种田的游戏名字?

《乡村农场日》

踏入这座农场时,就意味着你要与黄土打交道了,种植作物,养殖动物,收获丰富的产品,打造工厂,将农产品加工出售,赚取大量钱财持续发展!

-扮演一位农场主,成为欢快的农民来管理自己的农场。

-你可以种植各种丰富的作物,发展养殖业,甚至可以建造加工厂!

-完成任务,获得经验值来升级,解锁更多新的功能。

-完成订单,通过火车来运输产品,赚取丰富的收益。

-你还可以探索矿洞,寻找资源,使你的节假日过得更加充足

这是一款休闲种田类游戏,丰富的种植作物,养殖动物,收获丰富的产品生活在这里等着你,你将扮演一位农场主来管理自己的农场。 种植各种丰富的作物,成为声名远扬的农场主吧。

哪些战略游戏里种田的乐趣颇高?

《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:

创新思维创意火花。
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