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LTV与ARPU有何不同?

misa2 10-22 2次浏览 0条评论
LTV(Lifetime Value)是用户在整个生命周期内产生的收入总值,而ARPU(Average Revenue Per User)则是每个用户的平均收入。两者都是衡量企业营销效果的重要指标,但它们在计算方法上有所不同。,,LTV考虑了用户在整个购买周期内的消费情况,包括初次购买、续购、返利等,因此能更准确地反映用户的价值。而ARPU则只考虑用户与企业进行交易时的金额,忽略了用户在购物过程中可能获得的各种优惠和赠品,可能低估了用户的潜在价值。,,在实际应用中,通常会结合LTV和ARPU两个指标来评估一个产品的销售表现,以更全面地了解用户体验和市场反馈。

arpu,付费率,ltv这些概念需要有一个时间维度来限定才有基本的数据价值,常用的是按天计算,比如第x天活跃arpu,7日ltv。

arpu(average revenue per user),每用户的平均收入,简单说就是平均每个用户充了多少钱,明白这点就很容易知道:活跃arpu=总付费/活跃玩家人数,付费arpu(或者叫arrpu)=总付费/付费玩家人数,注册arpu意义不大,游戏行业一般不看,但也能推出=总付费/注册玩家人数。

付费率=付费玩家人数/活跃玩家人数,可以推出,arppu×付费率=arpu

ltv(life time value)用户生命周期价值,从概念来看等于用户贡献总价值/总用户数,在游戏行业,价值一般指付费,该指标一般分天分服来统计,比如某日1区新增的x名玩家在第y日的ltv=截止y日这部分玩家的总付费/x,当然合起来算也可以,一般用来宏观上反映某时段或来源的用户质量。

roi(return of investment)即投资回报率,等于营收/投资成本×100%,众所周知流量(在游戏就是用户新增)是需要成本的,这些成本算在每个人头上就是单用户成本,套入上述公式,ltv就是分子,单用户成本就是分母,如果在x日的ltv≥单用户成本时,此时开始roi大于1,就说明回收周期就是x日了

和游戏相关的工作有哪些?

1、 游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

LTV和注册arpu的区别?

2、 游戏开发

游戏程序开发方向主要负责游戏程序开发,这一部分在游戏企业是人才缺口也是非常大的,因为各高校都开设有c/c++、java实操项目的课程,有相关的专业所学也只是处于理论阶,无法进入游戏开发企业胜任岗位。

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3、 游戏制作

游戏制作是技术性比较强的岗位,游戏制作通常需要掌握3D动画设计技术、建模、特效制作等技术,从事游戏制作,首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要一点点美术基础。

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4、游戏运营

游戏运营,主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU/ARPU/渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

Lifetime Value(LTV)和Average Revenue Per User(ARPU)。
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