魔法心悦湖的位置在哪里?
创造与魔法心悦湖的位置?
创造与魔法心悦湖位置:心悦湖位置大概在孤影雪山左下脚。
在心悦湖可以钓到象拔蚌和小丑鱼,需要用到大闸蟹饵料和小龙虾饵料。大闸蟹可以用蚯蚓去钓得,然后大闸蟹+小麦包就可以制作出大闸蟹饵料,大闸蟹在宛花溪的收获效率会高一点。小龙虾可以用蚯蚓去钓得,然后小龙虾+小麦包就可以制作出小龙虾饵料。
钓象拔蚌和小丑鱼的方法为:首先准备钓鱼的钓饵,然后准备钓鱼竿。准备好鱼竿和相应的钓饵后,前往心悦河,点击钓饵,然后点击攻击按键,马上进入垂钓的模式。最后经过等待就能钓到象拔蚌和小丑鱼。钓鱼技巧:首先在河边找到“黏土”,黏土有钓鱼所需要的鱼饵,如蚯蚓等。然后来到小河边,再打开自己的背包,找到“钓鱼竿”,把鱼竿放入“快捷栏”或者点击“装备”。再在背包里,把鱼饵给放在“快捷栏”。再点击“快捷栏”里的鱼饵,鱼饵装完后,点击“攻击键”就可以开始钓鱼了。最后就会显示钓到的鱼,点击继续,钓一次鱼会消耗一次鱼饵,没有鱼饵了去采集黏土即可。
开发一款游戏大概需要多少钱?
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。
其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。
举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。
1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?
2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?
3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?
4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。
能避免出现以下情况:
开发者:登陆界面怎么做?
我:做好一点就行。
两天后。。。
开发者:做好了。
我:怎么这么垃圾?
开发者:哪里垃圾了?
我:说不上来,就是感觉垃圾。
这还怎么合作?不打起来就不错了。
实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。
游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。
反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。
再大型的手游,就不好说了。
联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。
如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。
比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。