为什么孩子对打打闹闹感兴趣?
孩子喜欢玩打架游戏是因为他们对冲突和挑战有着强烈的求知欲。在玩耍过程中,孩子们可以通过模拟战斗来学习解决问题的能力、提高自我保护意识,并体验到成就感。打架游戏也能够培养孩子的竞争精神和团队合作意识,增强他们的社会适应能力和领导力。在实际生活中,家长应该引导孩子正确地处理矛盾,避免过度依赖打架游戏作为解决争端的方式。
因为动作类游戏是最能发泄情绪和寄托自我的,像策略类养成类的游戏一般都是15--30这个年龄段玩的,因为孩子的智商和耐性还没有养成,所以这种简单直接的发泄型游戏才是最符合他们的爱好
第五人格游戏中为什么建模师和画师容易打架?
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第五人格中为什么建模师和画师容易打架?无非就是画师吐槽建模师三维建模跟他想象中的不一样,收到建模师一句:有本事自己建模去怼回去!画师和建模师日常打架时常发生!
双方都存在一种理解问题
一个出色的原画师在做人物设定构思的时候就已经考虑到3D建模的可能性,原画设计最终的落脚点就是回归项目本身,通常项目里从事原画设计的都是老司机,往往就是一些另类独到新颖的设计想法导致3D建模懵逼。
大数据得出的结论:3D建模无法还原原画设定占比较高 3D建模要考虑动作、面数、设计的实用性等等多方面,聪明有能力的3D建模会在原画设计的基础上以自身3D角度给予充分的修改意见,在企业里面画师和建模师不应该是天敌,更应该是合作伙伴相互成就。
建模神还原 观众:原画好!
对于观众所指的原画在很大程度上都是美宣,美宣作品是直接面向观众的,关乎游戏方切身利益自然要对原本设计的角色进行一番美化,如同给素颜少女化了妆加了一层滤镜开了美颜一样,而建模师拿到的原画是角色三视图,很大程度上还原原设定进行制作,并不会进行太多刻意的修改,化妆+十级美颜跟素颜的对比:因此当我们看到很多漂亮的美宣作品时,再去对比建模,就会吐槽辣鸡建模!
画师:我画的这么完美,看看你做出来的都是神马玩意?
建模师:你原来设定的那个衣服的材质且面数太多实现不了我改了一下,这样看起来好看多了!
画师:你看这个头它又大又圆?
建模师:实现不了,设计不懂技术
原画:你看它这个头发又长又宽?
建模师:设计不懂技术
原画:#%¥@!
建模师寄给原画师一支香烟……
双方:沙雕策划!
菜是原罪!要么就是原画菜,要么就是建模菜,当双方的审美跟制作水平产生分歧时,就会出现偏差就会打架!
补充一下:打架倒不至于仅仅是大家调侃之词,在企业中建模和原画的关系其实挺好的,只是背后偶尔互相吐槽一句:沙雕原画(建模)!
画师和建模翻车之作
建模师:血宴的建模就很棒!!看看这个衣服这个腿!
吐槽归吐槽,第五人格总体上还是蛮不错的!值得试玩!