地平线游戏来自哪个国家?
《地平线》是由动视公司开发的一款开放世界动作游戏。
地平线是墨西哥的游戏。
如何评价《地平线:黎明时分》这部游戏?
先贴以下自己的白金奖杯,不是用来自证核心玩家的身份,或者提高话语权,只是让大家相信,我绝对是一位体验了《地平线:黎明时分》几乎所有核心玩法的玩家。
我先说我的结论吧,这个游戏割裂感很强。
一方面从游戏素质上来说,画面、机设等硬性指标,它绝对是标杆级别的PS4“独占”作品,但是从玩法上,剧本上,还有内容设计上,他被一部分玩家所诟病,可以说是一无是处。
一方面从世界观文化上看,地平线的设定是高科技下的机械狂潮导致人类灭亡,然后一个轮回之后新的人类文明再生,就存在了一个古代人+高科技遗留文明的有趣生态,说是有趣,但是实际游玩更多的是无法理解,原始的信仰、古怪的宗教,再加上突兀的高科技,完全没办法很好的融入这个世界观,本身中西方文化造成的差异化更加明天,我个人完全无法Get到主角和其他配角的脑回路。
次时代的画面 完美的机设
没有人能从地平线这款游戏的画面表现中挑出太多的毛病,植被茂密的森林,尘土飞扬的荒漠,大雪纷飞的雪峰……史前文明的建筑在原始森林中慢慢腐朽,机械生命体和谐的融入在新生大地的生态链条中,它们一起构成了一种腐朽与新生、机械与生命的冲突美感和融合和和谐感,再加上次时代级别极致的画面表现,这就是地平线的世界。
世界地貌和生态的基础框架下,是精心的机械生命体设计。
长颈鹿、龙、鹰、牛、鹿等等超过二三十种的机械生命体,它们的生物特征和机械的构造被有机组合在了一起,比如长颈鹿机械体,放大的长颈鹿的“高”的特点,并赋予了它巡视地区的功能,你可以直接登上“反应慢”的它的头顶,获悉一整个地区视野。
颇受争议的玩法
地平线的玩法设计从某种程度上来说是极其巧妙的。
低文明与高文明的碰撞,弓箭和长矛这类冷武器对抗大型机械为核心,不同机械体还有构造上的区别,即弱点,玩家可以通过不同的属性攻击不同的部位,直接瞄准它们的弱点,或者打碎它们坚硬的外壳,迫使它们暴露弱点。
看似有趣吧?但实际玩起来操作让人蛋疼的一批!
本身主机端精准射击的难度就高,再加上分部位设定,辅助瞄准的功能已经完全无法满足玩家的操作需求,累,是这个核心玩法带来的第一感觉。
而除开核心玩法外,传统的潜入、动作探险玩法则是乏善可陈,完全没有特别的亮点。
不讨喜的女主人设 没共情的剧情推进
前者是设定集,其实看着还行吧,主要也是东西方审美上的差异,但到游戏中,正如下图,我不是吐槽女主的颜啥的,只是单纯说明不讨喜这个点,这也不算大的缺点。
但是配合地平线崩溃的一塌糊涂的文明观和剧情,我相信没有多少人能对这位女主的人设喜欢起来,独立、刚强、具有冒险精神,在这拉胯剧情的推动下,只表现出了女主埃洛伊的自大、无脑、易上头。
更别谈配角这一块了,支线剧情的设计一股子育碧味,公式化,配角的剧情完全让人没有共鸣,我因为白金,把支线全清了,只能说实在没有亮点。
当主机独占奔向PC端
作为一款老牌的独占游戏,地平线在主机端拥有可怕的千万级别的销量,PSN商店常年打折,总感觉一不注意可能会加入会员免费套餐,对比前段时间进入PC端,然后连续多次进行价格涨幅的行为,可以说是截然不同。
我强烈反对的不是独占游戏登录PC端,因为游戏是属于玩家的,游戏就该让大家都能体验到,更因为新一代主机的架构和PC已经一致,移植上的难度降低,移植后的收益提高,本应该是一件大好事。
但是凭什么一次两次涨价来试探玩家的底线?真以为玩家就没有底线了呗?地平线不论质量如何、风评如何两极化,但都是一款值得游玩的游戏,然而我现在绝对不推荐PC端的玩家购买这个涨价后的地平线,这实在是太令人愤怒了。
独占游戏解禁,登录PC平台可以,但独占游戏,在双端,对不同平台的用户做的差异化对待,绝对不能同意。