4399没有橙光游戏吗?
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有啊!!!
肯定有的!
我之前还玩过的有很多是郑秀晶的女主皮相的作品叫《恶女传说》这个作品我已经看了不知道多少遍了的,但是你不爱看这种明星文的话,你随便点一个类似的养成系游戏,4399会推荐一些类似的橙光游戏给你的啊,这是肯定有橙光作品的
如何评价韩国电影《恶女》?
长达七分钟的主观长镜头,一路从头杀到尾,射击、刀战、肉搏不断切换,招招快准狠,一击毙命。
当看到[恶女]开头这段流畅华丽又酷炫的打戏时,我的FPS游戏之魂已经燃起小火苗了。
可惜,小火苗七分钟后就灭了。
因为[恶女]是一部优缺点都极端明显的争议影片。
其优点在于,作为一部动作片,它在打斗场面上不仅有新意,而且完成度较高。
但作为一部剧情片,其风格上的扭曲断裂,几乎给这部影片判了死刑。
影片讲述了女杀手淑姬,在一次行动后被擒,被韩国国情院吸纳,经过训练与整容,改头换面成为特工,执行刺杀行动。
回到社会,她带着前夫留下的女儿,以普通人的身份生活,并与邻居男青年贤秀坠入爱河,结为夫妻。
当她以为生活就这样继续时,她的前夫,惨死的杀手集团首脑,生还归来,并且成为国情院的暗杀目标。
这场战争毁灭了她最后的避风港,她必须重装上阵,大开杀戒。
女杀手的故事,造就过很多部风格化极强的佳作。
无论是[修罗雪姬]、[尼基塔]还是后来的[杀死比尔],都以浓烈的暴力美学风格,在动作片佳作中跻身一席之地。
[恶女]的开头,也走了风格化暴力路线,让人眼前一亮。
也许有人会吐槽:第一人称长镜头打戏又如何,还不是模仿[硬核亨利]。
模仿不仅没有新意,而且还可能由于执行力的不足,沦为失败的山寨之作。
所幸导演也明白这一点,懂得去扬长避短。
不同于[硬核亨利]在开阔场景的打斗,[恶女]的开场打戏,被放置在一条走廊内。
打戏的调度,集中在一条线内,极大降低了长镜头在调度设置、执行上的难度,在可控范围内,最大程度上保证了可看性。
只可惜,影片凌厉暴烈的风格,到此为止。
因为影片随即画风突变,完全走向了一部玛丽苏纯爱片。
在影片前半小时,淑姬经过训练走向社会后,“偶遇”了邻居,潜伏并监视她的男特工贤秀。
贤秀早就爱上了她,经过种种追求,终于打动了淑姬,两人喜结连理,成为了一对“史密斯夫妇”。
按说,间谍夫妇相爱相杀,生死挣扎的情节,本身就很有戏。
可到这里,影片似乎突发人格分裂,动作片人格彻底掉线。
整部影片在风格类型上,出现了令人难以置信的巨大断层。
影片的第二部分,几乎都在讲男女主角的爱情戏。
小鲜肉追女神,孤男寡女的玛丽苏戏码,散发着韩剧式纯爱的甜蜜气息。
之前极强的矛盾冲突,风格的畅快热血,在这整整一个小时内,被抛弃得无影无踪,只剩下偶像剧一样的男追女戏码。
这份风格上的断裂感,同时也是故事上的断裂感。
前半部分一副精英相的特工和杀手们,到了影片中段,集体被男女主拉低智商,干着种种不专业,充满逻辑bug的事情。
影片一开始试图构筑的戏剧性、肃杀感,全部崩塌。
如此灾难般失控的撕裂感,让人无法理解导演到底在想什么,甚至根本无法推理其原因。