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这款手机游戏像劲舞团一样吗?

misa2 10-26 2次浏览 0条评论
《劲舞团》是一款结合了舞蹈、音乐和社交元素的游戏。在游戏中,玩家可以创建自己的舞蹈团队,并与全球其他玩家进行在线比赛。游戏支持多种风格的舞蹈,包括流行、民族、街舞等多种。游戏还提供了丰富的音乐选择,让玩家能够自由选择歌曲来跳舞。游戏也鼓励玩家与其他玩家交流和分享他们的舞蹈技巧。

劲乐团!

早年网吧里还有这款游戏,后来关服了,虽然还有私服,荣耀,但是玩的人也不多。

后几年还有了劲乐团2,玩过一阵完全没感觉,软绵绵的。

现在的吃鸡少年估计都没听说过这款游戏吧,

劲舞团也许有人还记得,就是同个公司出品的,先出的劲乐团,

因为太难了,改简单点后就变成了劲舞团。

网吧里我一般开机后,先玩一会劲乐团,

那个敲击键盘的声音,我已近很轻了,但是周边的人还是会发觉这边的异样:

听不到我游戏里的声音,但是能听到敲键盘的节奏感,

能看到画面里的狂风暴雨,

所以每次我身后都会聚集有三五个,或者十来个围观者,

弹完一曲后,耳机里声音减小,就能听到后面的人在议论。

一般都是些:

这个是什么游戏啊?

他玩的是那首曲子啊?

这个是劲舞团吗?

这个游戏我也有玩,手速跟不上;

看他玩的,我也想去玩玩这游戏;

……

当年这款劲乐团还算是小众游戏,班里大部分还是在传奇,奇迹,梦幻西游……

同学加伙伴,玩这个游戏的也就百分之一。

对了,我得说一下我的成绩,要是只有难度456这样的也就没什么好看的。

ACC最高的是《不得不爱》,1000多连,4倍速度。

困难的《V3》,难度好像22,4倍速,能满血过。

《幻想进行曲SHD》的,难度25,4倍速,基本满血过。

难度最高的《重装机兵》,难度56,整首歌7分钟,只能坚持到4分钟。

后来就没有这个游戏了,下载不到,网吧更加没有了,

一堆山寨游戏,什么音速啊,钢琴键啊,都不够刺激。

后来有了单机模拟器,然后我保留了劲乐团的安装文件,所以还可以单机玩。

对了,过年在家玩这个,三姑六婆也会聚集在后面看,

玩别的游戏从没见过,lol、实况、CS……都没被围观过。

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很多小伙伴都会把英魂之刃与英雄联盟做对比,对于这两个游戏,相信很多小伙伴都会有这种想法吧,那么这两种游戏都有哪些区别呢!深入对比完之后,英魂之刃与英雄联盟差别很大,我们来盘点一下吧! 个人觉得除了在特权方面英魂之刃要过分一些,游戏本身只有不同没有优劣,以下我谈一下几点不同: 一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打,而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的,这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

二.因为地图不一样,所以分路也不一样 英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好,而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。

三.资源的分配不一样 英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成,然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿,前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是,胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。

四.天赋系统不一样 英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠,lol里面符文系统就比较复杂了,但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。

五.英魂之刃里面10个人都有传送 因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距,英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路,当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。 然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了,这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

六.这游戏没有闪现和引燃 闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害,说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多,但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好,再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的) 英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。 英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。 英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思 英魂之刃画面好 英魂之刃开局快 其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹,因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。

游戏类型
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