首页游戏攻略在游戏开发领域中,C++是否是后端的首选编程语言?

在游戏开发领域中,C++是否是后端的首选编程语言?

misa2 10-29 2次浏览 0条评论

游戏开发后端都是c++吗?

一般大一些的项目后端都是多语言的,比如游戏引擎,基础设施,工具链很可能是不同的语言写的。比如游戏引擎是C++配Lua,基础设施如网关是Golang/Erlang,工具链是ruby/python。

将PC视频游戏移植到谷歌Stadia云端,成本是否很高?

将视频游戏移植到主机平台,或者反其道而行之,显然是需要付出一定的代价的。

但如果只是将 PC 游戏的后端运算部分搬到了云端,然后通过串流的方式来玩耍,这样的开发难度是否会更高呢?

周三的时候,育碧(Ubisoft)首席执行官 Yves Guilemot 在财报电话会议期间表示:移植 Stadia 云平台的成本其实很低,这笔投资的回报率看起来很不错。

游戏开发后端都是c++吗?

【资料图,来自:9to5Google,via TechSpot】


Yves Guillemot 称,云游戏本质上就是将后台运算交给远程的高端游戏平台。其在回答与 Stadia 和游戏主机平台的研发成本相关的问题时表示:

要确保在 Stadia 云平台上获得良好的游戏体验,额外的成本其实并不高。现其已是我们路线规划的一部分,育碧已经同 Stadia 建立了良好的关系,以确保有利可图。

对此,育碧首席财务官 Frederick Duguet 表示认同:“我们会与谷歌方面商讨 Stadia 平台的佣金分成,对我司的财务有一定的益处”。

尽管两位高管都没有分享更具体的细节,但 Guillemot 指出:

低成本只是相较于现有的游戏作品而言,毕竟未来还有‘2.0 类型的新游戏’,其需要耗费更多的移植工作,成本显然也会更高。

早在去年,育碧就已经开启了将《刺客信条:奥德赛》推向谷歌流媒体游戏平台的测试工作(Project Stream beta)。

其旨在确保该游戏能够在云端良好运行,且早期工作的大部分都已经完成。而随着优化工作的推进,以及其余部分的陆续移植,育碧和谷歌有望为我们带来更大的惊喜。

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