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哪款手机游戏在历史上最受欢迎?

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《王者荣耀》自上线以来,凭借其丰富多样的英雄选择、激烈的战斗体验以及精美的画面,已经成为全球最畅销的休闲游戏之一。

历史上最好的休闲手游?

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说到最具影响力的手游,大家可能现在会想到王者吃鸡阴阳师这些当下具有广大玩家热爱并且成为人们日常生活中不可或缺一部分的游戏,但是,纵观整个手游发展历史,太多太多游戏在我们的成长生涯中留下不可磨灭的记忆,它们已经成为我们记忆的一部分,不仅成为我们暴露年龄的标志,还在整个游戏发展史中划下了不可磨灭的一笔。

1、贪吃蛇

在以前智能手机还未出世,诺基亚手机遍地走的十几年前,不少玩家的启蒙都是从父母长辈手机中的一款叫做贪吃蛇的游戏开始的。它最早于1997年登陆诺基亚手机,基本上是街机游戏《Blockade》的移动版,后者由Gremlin开发,在1976年发布。

《Snake》的用户界面简单到足以在单色显示屏上显示,代码少到足以运行在性能极低的设备上。游戏的简单操作使得玩家可以轻易在诺基亚手机的物理键盘上控制蛇。

和简单的游戏设计一样,《Snake》迅速受到玩家的追捧。玩家控制蛇吃掉屏幕上出现的各种食物,身体变得越来越长,玩家需要移动过程中躲避障碍墙壁和自己的身体,否则就会死亡,导致游戏结束。

2、水果忍者

智能手机开始爆发的智能手机元年2010年,当时游戏迷对手游的记忆,几乎就是一款在屏幕上不断切割水果的,一款名叫《水果忍者》的游戏。尽管《水果忍者》未能引爆一系列类似游戏的开发,但是当它在2011年最火爆时,它几乎就是手游的代名词。这款游戏最早在2010年发布。

智能手机带来全靠触摸屏的简单体验,和水果忍者一根手指切割水果的流畅体验,在当时相对华丽的水果爆炸特效,都深深刻在了一批手游玩家的记忆。

3、神庙逃亡

与水果忍者近似,另一款在智能手机开始流行的游戏,当属无止尽奔跑的游戏,就是一款只需要操控下蹲跳跃和左右方向调整的跑酷游戏——《神庙逃亡》。

它将跑酷游戏最有一种类别带向主流,后续出现大批与神庙逃亡非常相像,并在其基础上做出创新的游戏,比如地铁猫咪跑酷。

4、愤怒的小鸟

同样是在10年左右,一款火到从手游改编成电影的手游,愤怒的小鸟出现在大众的视野中。现在看来,愤怒的小鸟创意并不新颖,投射类游戏在那之前就已经很常见,但是其精细整合的游戏设计,搞笑风格和免费增值模式,让它火爆全球。

截至目前,愤怒的小鸟在所有平台累计下载量已经超过40亿次,成为史上最高下载量的免费增值系列游戏。

5、Flappy Bird

在智能手机逐渐普及之后,大多游戏都向着精致的画面,丰富的创意,华丽的特效等方面发展。唯独一款和以上都方向都沾边的手游,在这股浪潮中反向前行,并脱颖而出,那就是Flappy Bird。这款游戏画质极差,配乐相似红白机时期的电子配音,游戏性也不强,点击屏幕控制一只没有脚的小鸟的飞行高度,躲避障碍物,持续飞行。

但是就是可能它的简单,让它具有不小的知名度,并产生了极大的影响,启发了无数类似小游戏的开发,让大家知道,就是部分玩家在部分时候,还是会选择极简机制的游戏来消磨时间。

6、Pokemon GO

Pokemon GO的功绩是它最早将AR增强现实的美好体验带给游戏玩家,所以未来的所有增强现实游戏都会被拿来与《口袋妖怪GO》作比较。

Pokemon GO让玩家用手机捕捉自己现实世界地址位置周边的神奇宝贝,与现实的强联系,让人感受到似乎Pokemon真的就在我们身边。它曾火爆到令多国政府发布安全建议的手游,在《口袋妖怪GO》最火爆时,它甚至改变了精灵站周围的房产价值。

这些游戏或许曾红极一时,或许现在已经没落,逐渐消失在人们的视野里,但是只要经历过其时代的人,只要一提起它们,还是会联想起一段美好又特别的

中国手游是否很难有创新?是什么原因使中国手游无法得到创新的呢?

在现在的手游市场中,短期内中国手游基本上是不可能突然间出现一款跨时代的手游的。原因其实很简单,因为大厂在这方面的投入资金不够多。目前中国最大的两个游戏厂商,腾讯和网易,他们对于一款手游的投入资金难以过多,因为手游现在可以说是盗版横行,且没有一个平台拥有完美的购买游戏的平台。

如pc端我们有steam可以在全球范围内进行购买游戏,但是手机上是并没有的,最知名也不过是苹果的APP store ,安卓是没有一个完整的付费体系的。

现所说的游戏创新一般都体现在画面质量,游戏的功能,ai的交互上,而最能展现出这些功能的游戏一般都是单机游戏,或者是半单机游戏,可这些游戏想要手机玩家群体去消费,实在是太难。所以说现在的大厂经常炒冷饭,为的就是盈利。

虽然我们经常骂腾讯,但人家确实是有独立游戏工作室的,并且做出来的游戏质量颇高(如三竹里,尼山萨满),从这是可以看出大厂是想做好游戏的,但是如何盈利才是阻挠他们制作游戏的最大问题。如果说有一款手机独立游戏能赚的盆满钵满,那么大厂肯定开会讨论立项。但这种事情仍需时间的沉淀,短期内发展最快的仍然会是pc端的游戏,手机游戏想突然创新,实在是难上加难

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