任天堂的游戏真的像玩具吗?
任天堂的游戏以其精致的设计、流畅的操作和逼真的画面而闻名。尽管一些玩家认为这些游戏可能在某些方面不如玩具,但它们确实提供了沉浸式的体验,能够带来独特的乐趣和满足感。任天堂还推出了许多高质量的周边产品,如游戏手柄和主题公园门票,进一步增强了其吸引力。虽然有些人可能会觉得任天堂的游戏像是玩具,但这并不意味着它们不值得玩。
现在有些明白为什么总有人说任天堂做的游戏像玩具了?
玩具?是指幼稚?低龄向?
其实口袋妖怪,大金刚,马利奥那些看起来画风低龄的游戏90%的玩家都是30以上的人。可以让小孩子玩,不等于就是给小孩子玩的,这些游戏定位是休闲游戏,不分年龄段,不管是否有游戏经验,所有人都可以愉快玩耍的边缘化的轻度游戏。
任天堂也不是只有这些轻度游戏,也有Xenoblade系列那样剧情流程80小时+,白金至少500小时的高度核心向RPG,也有猎天使魔女系列那样的核心向动作游戏,也有ARMS那样的硬派格斗游戏,也有恶魔三人组之类的血腥射击游戏。
只是核心向的游戏,用户群体必然没有边缘游戏的群体广,不玩任天堂游戏的人和轻度玩家的群体都不知道任天堂的核心游戏而已。
还记得我们80后农村的游戏和玩具吗?
80后回忆起来仿佛在昨天
依稀记得我和我的小伙伴们,一群人老鹰抓小鸡,那欢快的声音,回响在耳旁
几个小姑娘,用家里的皮筋就开始跳皮筋。好像无论多高,都难不倒我们
悄悄拿家里的1毛钱买来一堆画片,几个人围着拍画片,手都拍肿了,还在数自己手里的画片。[捂脸]
男孩子们喜欢弹珠,兜里面装的太多了,裤子都快掉了[捂脸]
那时候好像都在学骑车,一辆28自行车。比人都高,可是腿塞进去,就这样骑着,是不是很自豪[呲牙]
还记得跳天堂吗,一个沙包,能玩一下。
抓石子,弹弓,太多太多回忆了。