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为什么会有不同的游戏分区?

misa2 10-31 2次浏览 0条评论
在游戏设计中,将玩家分成不同的区域(如不同等级、种族或职业)可以增加游戏的深度和复杂性。这样做可以让玩家体验到更多的角色选择、任务挑战以及社交互动的机会。它还可以提高游戏的可玩性和趣味性,因为每个区域都有其独特的规则、目标和故事线。,,在一个动作类游戏中,不同等级的玩家可能有不同的攻击方式、防御装备和技能组合。而不同的种族可能有不同的背景故事、文化习俗和技能特点。不同的职业可能有不同的战斗风格、特殊能力以及成长路径。,,将玩家分成多个区域可以使得游戏更加多样化和个性化,从而吸引更多的玩家参与。

国内玩家太多,如果只有一个区会影响玩家情绪,并且造成计算机硬件负担,比如RPG游戏抢不到怪,主城人太多,点不到NPC等等,看到一个地图里满满的都是人你还想玩吗?

国内运营商问题,因为有电信网通教育网之分,所以需要分为电信网通教育网的服务器,否则延迟会很高,虽然现在有双线服务器,但是效果不好,只能应用于对延迟要求不高的游戏,比如网页游戏,像LOL这样的游戏便没有双线服务器。

第三,服务器压力,最常见的是LOL电信一区网通一区天天你懂,这是比较主要的原因,还有其他一些愿意,比如地区啦,就像梦三国分为几个城镇这样等等。

为什么很多游戏都分区?如果把某一个游戏所有服务器合并成一个,需要解决什么问题?

中国网游发展了一二十年了,对于网游分区的现象大家基本上都是处于默认状态,并没有觉得有什么不妥,那么为什么要分区呢?我想从两个方面来说一说。

服务器荷载能力有限,一款游戏除了玩家们自用的客户端外,还有运营商用于计算,存储,链接等功能的大型商用服务器端,玩家的数据保存在这里,玩家实时操作所得到的反馈来自于这里,所以服务器需要承载大量的工作,一组服务器的能力是有限的,如果把大量的玩家放在同一个服务器上,对于服务器的压力将是极大的,适当的用分区的方式来划分玩家的游戏区域,用不同的服务器来服务不同分区的玩家,有利于运营商的维护,减少压力,也可以通过逻辑串联的方式来让所有人在一起游玩,但是这种方式对服务器要求高,不太适合rpg游戏,但是像对战类的fps和moba类却可以实行,但是为啥还是有如lol之类的分区呢?那就是下一点要说的了。

营收能力最大化,多分区且各区不互通,那么对于想要跨区游戏的玩家来说就只有开多个账号或角色的方式,这样一来,玩家便会重复投入资金进行角色打造,对于运营商而言可以更好的赚钱,那何乐而不为呢?

另外一点附加补充,就是网络状态,大家知道中国有电信联通两大运营商,他们之间网络的互通存在一定的延迟,那么对于实时性要求较高的游戏就会很在意网络状态的好坏,把同一个网络运营商的玩家划分到一起也就很重要了。


游戏为什么要分几个区,一起在一个游戏中不行吗?

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