你认为高必杀或高偷袭在实际使用中更为有效?
高必杀和高偷袭都是现代战争中常用的战术手段。高必杀主要针对敌方的固定目标进行攻击,而高偷袭则侧重于快速接近并袭击敌人的重要部位或关键设施。两者的区别在于它们的目标选择、速度和灵活性等方面。高必杀通常用于近距离作战,适合在地面环境中使用;高偷袭则更适合空中作战,能够在高空进行迅速打击。在实际操作中,需要综合考虑地形、气候等因素来决定使用哪种战术。
这两种能力对于不同类型的游戏角色来说具有各自的优缺点,高必杀用于攻击敌方的生命值,可以在短时间内造成大量的伤害,特别适合用于瞬间击败敌人的情况下,使用高必杀技能需要在技能释放时花费较高的技能点,因此不能经常使用,而且对防御较高的敌人威力有限。
相比之下,高偷袭更注重的是玩家的隐蔽性和战术谋略,高偷袭可以让角色在战斗前不被发现,通过出其不意的方式对敌人造成攻击,从而取得对于战斗的主动权,与高必杀不同,高偷袭不需要消耗太多的技能点,在战斗中也更容易掌控,更加灵活和多变,高偷袭技能的实用性更高。
如何在游戏里激怒对方呢?让他打我?
不清楚题主问的是什么游戏,也不知道为啥要这么做,但是可以肯定的是很多游戏都有一套激怒对方的方式,下面就举几个例子
拳皇97
《拳皇97》有很多打法是不能和真人对战使用的,比如裸杀、挑衅、无限连,之前有一则新闻就是一玩家先使用裸杀击败对手,然后就挑衅,激怒了对手,最后发生了真人格斗,非常危险。
铁拳
《铁拳》有几部作品是可以在胜利之后继续攻击对方的,也叫作“鞭尸”,圈内懂规矩的一般不会去“鞭尸”,这种操作也是明显的挑衅行为,非常容易惹怒对方,一般情况爆气也可能有这种效果。
CS
《CS》如果开了友军互伤的话,那么打友军绝对是作死行为,如果失误了打到也就算了,如果是故意打的,那么绝对会遭到报复的。
其他游戏也是如此,各自游戏都有各自游戏的规矩,如果不知道方法,那就祖安人打招呼方式就行了,百试百灵