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从现实到游戏,如何将生活中的细节转化为虚拟世界的乐趣

misa2 11-04 2次浏览 0条评论
《游戏之眼》:一部将现实生活中的各种信息和数据转化为虚拟游戏世界的科幻小说。

求一本把现实变成游戏数据的小说?

死神方程式  【书籍简介】  一次剿匪行动,倒霉的他被石块砸中,却无意中得到“死神”。  设计死亡过程,运行死亡程序,确定的死亡候选者居然能在设计的过程中纷纷死去。  这逆天的存在,诡异的设计,让每一个死者在意外中失去性命,一切都无破绽。  身为警察,却执行着死神的责任,所有人的生命,似乎都掌握在他的手中。  当设计程序杀人成为一种任务,当完成任务又能得到奖励增强自身时,考验的不仅仅是一个人的道德观念,更是他的灵魂。  死神来了!!!准备好了???  天命法神  【书籍简介】  普通的都市青年,无意间获得了UFO异宝。  他的人生,被同化成了游戏一般的详细数据。  几乎所有人都是NPC,几乎所有动物都是升级怪。  蚂蚁窝、湖泊、海洋、小说,网络游戏等,都成了战斗副本。  未来人视频、玛雅文明、百慕大三角洲、光子带、紫薇圣人、世界末日等,都成为了主线任务……  星戒  【书籍简介】  林天本是一个普通人,但是自从他得到了一个戒指——‘星戒’的时候,他就变得不普通了。  星戒之中,收藏了十万多文明世界,林天,拥有着进入那些世界并带出物品的能力!  武侠文明、魔幻文明、修真文明、晶卡文明、灵魂文明……无尽的世界,无尽的能力,尽在《星戒》!  无敌铁骑士  【书籍简介】  炼体术,无限增强体质;神经反应强度八万,肌肉强度十万,细胞活力三万。  玄冰劲斗气,强阴属性,冰封千里,万物冻结。  五鬼召唤;可召百万尸魔,千万骨怪。  炼尸技;炼制世间最强八翼飞尸,上天遁地。  魔法随身,符文在手。  单机王  【书籍简介】  若是你的生活变成了网游,而你是这部网游唯一的玩家,可以升级,拥有各种神奇的道具……  你会干什么?  这是一个少年成长的故事  位面农场【书籍简介】  在李轩看来,农场这游戏没什么好玩的!劳心伤神,种出来的或偷过来的蔬果又都不能吃,只换来一堆数据……所以他一直懒得去开通。  但是,当李轩的《位面农场》,种出来的或偷过来的蔬果,真能拿出到现实中来吃,而且味道还极其鲜美的时候……他疯狂了!  而当李轩发现,自己好友列表里一个修真位面的高等级好友,农场中种的竟然是吃一个便增加几十年寿命的极品仙果时……他更疯狂了!  偷菜大军中,总有李轩那不辍劳作的身影!不管白天还是黑夜……  李轩最大的愿望,便是勤勤恳恳做一辈子农民和小偷,积攒足够的农场金币,购买一颗适合居住的美丽星球。然后带上家眷,在那里过上无忧无虑的美好生活……  异界之世外高人  【书籍简介】  他带着一款游戏中全职业的全部技能穿越了,一个偶然的机会让他冒领了魔法之神的名字,从此他便找到了在这个世上的立世根本,做一个传说中的世外高人,搜罗弟子,传授他们天下无敌的绝世技能!  暗黑之传奇野蛮  【书籍简介】  带着传奇战士系统穿越到暗黑破坏神世界会怎么样?战士技能和野蛮人技能、圣骑士技能以及刺客技能相比到底如何?野蛮人职业和战士职业融合后会带来哪些变化?  一切迷惑都将在书中得到答案!  比别人多出的40格包裹,是否会让雷霆走得更远?比别人多出的一个商城界面,是否会让雷霆更加强大?比别人多出的一列圣战技能,是否会让雷霆成为传奇英雄?  一切精彩尽在暗黑之传奇野蛮!

各位条友们,我想问一下,大家有没有一些大型游戏介绍一下?

英雄不问来路,菜鸟不看岁数。

谢谢邀请,我是小青。

求一本把现实变成游戏数据的小说?

The Witcher 3: Wild Hunt

真的不是CDP吹,但是这款游戏的质量远远超出目前所有RPG游戏。(综合表现)

即使你没有玩过前两部,这部的剧情代入感依旧强大。

经过一个多月陆续放出的免费DLC,游戏内容越来越丰富。

推荐游戏就要热情耐心,

首先放出IGN的评分,

求一本把现实变成游戏数据的小说?

介于IGN威望日渐消退,我自己从几个方面推荐下它

1.画质

绝对一流的画面效果,PS4上的效果完全是优化后的。

求一本把现实变成游戏数据的小说?

不少人在Witcher3出来后对它冷嘲热讽,原因是什么?是因为CDP在当年E3大赏放出的画面效果太震撼了,外加CDP的公关做的太风骚了。

这可以说是CDP的优点,也可以说是他的软肋。

事实上,游戏真正发行后,我亲眼看到的是,画面风格的改变,以及画质依旧远远超出想象。

低配优化虽比不上GTA5,但是完全是坐二望一。2.配音

呵呵,这块我就不说了,绝对是大师级的。

我放个视频,让你体验一下。

《巫师3 狂猎》全新游戏宣传片“The Wolven Storm”

本以为是游戏宣传片,直到昨天我玩到了这个任务。

15国语言,跪了。3. 游戏性

任务方面,主线任务超过40个小时的游戏时间。

支线任务超过100个小时的游戏时间。

这是官方的说法,我自己估算下来200个小时,你地图全清才有可能,当然不包括搜集。

任务剧情才是巫师系列的主体,不过这次IGN却在这边扣了分,情节拖沓,人家也才评测36个小时而已,正常。

特有的猎魔人追踪能力,简直就是神探杰洛特3啊!物品系统,玩惯了按B跳出物品栏的模式就会觉得这个很蛋疼

不过这是欧美单机RPG的特点,我玩老滚5的时候也是这样。

武器说实话比较少,以剑为主,分钢剑和银剑,钢剑对付生物,银剑对付魔物。

护甲分三类,重、中、轻,分别对应三种流派和玩法,这个设计其实挺好的。

装备的品质划分参照了大菠萝系列,白色、蓝色、黄色、橙色、绿色

不过往往装备的获取让我比较没有成就感,武器的外形倒是挺帅的。(我是剑粉)

操作

最好自己体验,我觉得战斗系统还是比较合理有趣的。

从点数升级上来看,可以按照自己的喜好选择不同流派,不同方式进行战斗。

剑术流、炼金流、法印流,可以自行组合。

真的是太赞了!

马术是唯一的缺点。昆特牌

非常有野心的一个游戏环节,玩这个我能玩上一天,有点类似万智牌的卡牌游戏。

在游戏里收集卡牌,然后组成卡组,进行对战,赌钱、夺取对方卡牌,

太让人痴迷了!圆了我儿时《游戏王》的梦啊!

如果DLC加入更多的卡组,开设网上对战,呵呵,不敢想象!

4.世界观

这是大多数RPG游戏的弱点,巫师系列就不用说了,改编自波兰国宝级奇幻小说家Andrzej Sapkowski的《猎魔人》系列小说。

小说原版是波兰文的,英文版转译的挺好,一般英文版作为我们翻译的版本。

点个关注,么么哒^_^

虚拟世界乐趣细节转化
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