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为什么我的游戏玩得这么慢?

misa2 11-05 2次浏览 0条评论
在玩RPG游戏时遇到卡顿现象,可能是由于多种原因造成的。检查网络连接是否正常,有时延迟或不稳定会导致卡顿。可以尝试关闭不必要的应用程序和背景任务,减少CPU和内存的压力。如果问题仍然存在,可能需要考虑升级硬件,如增加显存、更换更强大的处理器等。一些游戏可能会有优化选项,尝试启用这些功能可能有所帮助。

更新显卡驱动,不能使用系统自带的,必须是N卡官网下载的,接下来进显卡驱动里设置成独显运行模式,因为说不定游戏原本运行在核显模式下,而核显性能根本不适合玩大型游戏,至于其他游戏不卡是因为并不是所有游戏都会认错显卡,还有你的显卡是960M,这个笔记本型号显卡性能只相当于台式机的 GTX750Ti,所以你用这个显卡不能太浪,大型游戏画面特效尽量不要开太高。

原因:为何有人说以前的游戏机从没有掉帧的情况,而现在的游戏机部分游戏都会掉帧?

玩游戏卡顿(RPG),跪求解决办法?

关于游戏掉帧的话题近几年越来越普遍,下面就来聊聊关于掉帧的事情。

帧是什么?

帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的,每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。

块头是什么?

块头(Blockhead)一般指由于硬件不足以负荷显示器画面动态显示刷新的频率,从而帧率过低所造成的画面出现停滞现象,在玩游戏的过程中常常因为卡顿,图像未及时刷新造成画面粘滞的时候,我们就说这游戏“掉帧”了,简单理解就是原本应该是从第1帧依次播放到第10帧,但由于一卡顿,直接从第1帧停顿变成底10帧了。

帧率是什么?

事实上帧率是一个非常重要的参数,帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率),我们都听说过“动画每秒24帧”这句话,如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的,一方面游戏不断地追求画面,另一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的,往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动),随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉,有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。

老游戏机为什么很少听说掉帧?

玩游戏卡顿(RPG),跪求解决办法?

关注点不同

首先要明确的是,我们小时候玩的FC红白机、GameBoy掌机之类的早期游戏机的那个年代,互联网没有现在这样发达,信息较为闭塞,我们当时对游戏还没有太多的了解,那时候玩游戏更注重的是游戏性,并不是现在漫天谈论的“4K画质”、“动作捕捉”、“电影化叙事”、“稳定60帧”、“HDR”等等。

确实也有问题

不少游戏都有画面闪烁,卡顿、图片逐渐加载的问题,特别是比较著名的《魂斗罗》水下八关的传说之一“第六关关底小兵往回跑变成球就是水下八关的入口”,如今也被证实仅仅是花屏bug而已,如果用现在的“写轮眼”去看之前的老游戏,想要挑问题的话绝对不在少数。

确实有优化

早期游戏由于受到硬件条件的制约,不得不在游戏容量方面精打细算,使用几种颜色,哪些颜色,使用几种声音,哪些声音,文本数量不能超过多少,这些都是经过严格计算的,因此一些游戏为了尽可能地保证游戏的流畅体验,往往会牺牲其他“非核心”的部分,画面差一点就差一点吧,声音少一点就少一点吧,没怎么交代剧情那就没有吧,核心机制好玩就行了,因此有的游戏在流畅程度方面丝毫不逊色于现在的一些3A大作。

新游戏机为什么总掉帧?

明明游戏机经历了这么多世代更替,软件硬件方面都有了飞速发展,为什么还是会掉帧呢?主要还是因为想要的“需求”总是过高,总是想要发挥极致。

玩游戏卡顿(RPG),跪求解决办法?

像家里买了100升的冰箱,会把里面塞得满满的,然后觉得不够大,之后换了个200升的冰箱装100升的东西,又觉得有点空,于是又塞了100升的东西终于填满了,觉得舒服了,然后一旦又买了新东西,又开始抱怨冰箱空间不够了。

曾经的2D像素已经无法满足大众的审美了,太多游戏玩家在追求着高画质,逼真,生动,电影化等一些视觉观感上的体验,为了能够获得玩家的认同(赚钱),游戏厂商也开始迎合玩家追求更高的视觉效果。

曾经一个游戏只需要512K的容量就能让我们玩上几年,而现在的游戏动不动就几十个G甚至上百个G的容量,但是该不好玩依然不好玩,举个不恰当的例子,《合金装备:崛起复仇》这款游戏,它的本体只有3G大小,动画过场居然能高达21G。

更高的视觉效果往往需要更高的配置和性能,这就是为什么通过更改游戏设置中的参数,诸如画质,分辨率,阴影,材质等等就会影响游戏的流畅程度,特效全开卡成幻灯片,特效全关便流畅无比,就是这个问题。

过去的玩家没有那么挑剔,一些游戏确实不掉帧,一些游戏掉帧了也没有发生大规模讨论,而如今玩家相对挑剔,眼睛里容不得沙子,在追求高画质的同时难免要牺牲掉其他性能,从而发生掉帧的问题,在加上互联网消息的发达,一传十十传百,玩过的没玩过的玩家都会加入讨论。

说实话,游戏性才是最关键的,过去的游戏虽然存在各种瑕疵,但是是真的好玩啊!

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