不防沉迷的三国游戏,你还在玩吗?
在当前技术进步和市场趋势下,许多玩家对防止沉迷的游戏平台提出了更高的要求。在追求创新和乐趣的同时,一些开发者也探索了不完全阻止游戏时间的游戏方式。一些游戏可能允许玩家设置一个自定义的时间限制,但仍然保留部分互动和社交功能,从而平衡了游戏的娱乐性和家长监管的需求。这些尝试为用户提供了更多的选择和自由度,但也需要家长和教育者关注如何引导孩子们合理使用这些游戏。
没有不受防沉迷的三国游戏,三国游戏是网络游戏,都是有防沉迷的,如果没有防沉迷,如果有那样的游戏都是非法运营的,缺乏安全性,为了自己的账号财产和个人隐私安全,还是玩正规三国游戏比较好,根据国家要求,所有的网络游戏都是有防沉迷的,防沉迷能让未成年人重新健康游戏,回归生活和学习。
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游戏开始界面
初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM,作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。
在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统,与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。
进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面,与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。
值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁,这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。
剧本界面
选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏,在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。
从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子,作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。
《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。
对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试,抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。
城市界面
基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统,而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。
游戏中的数值之庞大从上图可见一斑,治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统,牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。
科技树
除此之外,各种设施也有着各自的作用,无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。
在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上 currently最为真实的三国画卷也不为过。
太学
说完了内政,再说说战斗。
纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。
游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战,军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。
而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗,合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。