如何在Switch上重置游戏排行榜?
《Switch重制游戏排行榜》是一款针对Nintendo Switch平台的游戏,旨在重新打造经典老游戏。这款游戏以其独特的设计理念和高质量的画面效果,吸引了大量玩家的关注。它不仅保留了原作的经典元素,还引入了一些创新的玩法和机制,使得玩家能够体验到全新的游戏体验。《Switch重制游戏排行榜》还结合了多种不同的风格和主题,让玩家可以根据自己的喜好进行选择,从而创造出属于自己的独特体验。
以下是Nintendo Switch平台上重制游戏的排行榜(按Metacritic评分):
1、超级马力欧 3D全明星 - 90.6分
2、异度之刃:决定版 - 89.2分
3、生化危机3:重制版 - 89分
4、最终幻想VII:重制版 - 88分
5、塞尔达传说:织梦岛 - 87分
6、精灵宝可梦:剑/盾 - 86分
7、鬼武者:高清重制 - 85分
8、逆转裁判合集 - 84分
9、洛克人遗产合集 - 83分
10、合金装备固态5:幻痛 - 82分
这个排行榜可能会随着时间的推移和新游戏的发布而变化。
提问:最近出了好几款重制版大作,到底什么是重制?重制版和重置版有什么区别?
近年来,游戏界炒冷饭之风盛行,比较有代表性的有暴雪的星际争霸重制版、魔兽争霸重制版;卡普空的生化危机2重制版、生化危机3重制版;以及最终幻想7重制版等,虽然炒作的概念差不多,但是操作手法不一样,直接反映到游戏的质量上,就是参差不齐,市场反应也是褒贬不一,有的被骂惨,例如魔兽争霸3重制版,有的爆火,例如最近刚推出的最终幻想7重制版。
我就帮大家分析一下,这些游戏公司为什么要重制?什么是重制?重制的利和弊等三个方面的问题。
为什么重制?
为什么要重制?
原因很简单,为了简单快速低风险的赚钱,这是许多创业者的普遍诉求,与资源匮乏的创业者不同的是,很多大的游戏公司实现这个目标相对容易一些,业内很多有底蕴的游戏公司,像是Blizzard(暴雪)、Square Enix(史克威尔艾尼克斯)、Capcom(卡普空)、Nintendo(任天堂)等,他们手上都有一些大IP,像是最终幻想系列、生化危机系列等,这些公司的历史上有很多爆款出现,也积累了大量的粉丝,如何利用和开发这些资源,将其变现,成了摆在高管们面前的一道必做题。
以暴雪为例,为了给大股东看到的财务数字更好看,需要每个季度都有新的利润增长点,把故事讲好,给股东信心,主要操作手法有:推出爆款游戏(周期长、难度大);推出新英雄、新皮肤(风暴英雄、守望先锋);现有在线游戏大更新(炉石每年更新卖卡包)等,总之就是要不停地搞事情,由于现在开发一款新游戏周期太长(2-3年),开发经费投入巨大(几百万到上亿),而且风险很大,上市之后如果玩家不买账,就会血亏,甚至公司倒闭,所以短平快的玩法就是炒冷饭,把之前的经典游戏重新制作模型和贴图,然后玩命的宣传,卖情怀,坐等老玩家入坑,最经典的例子就是魔兽争霸3重制版,其实应该叫重置版更贴切一些。
什么是重制?
首先跟大家讲三个概念,分别是复刻、重制、重置,乍看起来感觉区别不大,实际操作起来还是有很大差别的,下面分别举例说明一下。
复刻(Remastered version)
游戏产品的复刻版(remastered version)是指已经发行的游戏以基本保存原版内容的状态、对画面分辨率音效等方面进行改进,移植至最新游戏平台,有时候也会对游戏的基本操作方式进行改变以适应新时代的操作习惯,例如生化危机4安卓版,就属于复刻范畴,为了适应手机的机能而对画面做适当调整。
重置(Remastered)
相比之下重置版(remastered)的炒冷饭就更严重一些,只是在原有游戏基础上进行了画面分辨率的高清化,甚至连游戏画面都不进行重置,不像重制版(remake)会使用新引擎进行重新制作,所以重置版(remastered)看起来除了色彩和分辨率比原来高一些以外,基本是原汁原味的老游戏拿出来卖,可能会增加一些语言种类,加个DLC做补充,并且在操作方式上进行改善,尽管如此一般操作手感还是老样子,纯粹的卖情怀圈钱的作品,例如生化危机4的PS4版本,就属于高清重置版。
重制
基本上就是重新制作一款新游戏,只不过剧情和人物是现成的,其他部分都可以推倒重新制作,既有群众基础,又能高清重制,相当于推出一款新游戏,但是风险更低一些,近期爆火的生化危机2和3重制版还有最终幻想7重制版就是比较成功的案例。
重制游戏的利和弊
有利
- 可以降低开发游戏的风险,提前预判市场预期。
- 不用关心游戏的剧本和人物的打磨。
- 控制好开发成本,就能做到稳赚不赔。
有弊
- 过度消费粉丝,使粉丝对该系列游戏的后续创新作品失去兴趣。
- 制作重制游戏,势必会影响开发新游戏的投入和决心。
- 降低创新还会促使有追求的游戏制作人失去对公司的信心。
- 一旦失败,可能会造成巨大的经济损失。
常见的重制游戏案例
魔兽争霸3重制版
魔兽争霸3重制版因为过于依赖老玩家的支持而受到批评,但它的成功证明了通过重制经典游戏也能获得成功。
生化危机4重制版
生化危机4重制版的成功证明了通过重新制作经典游戏也能获得成功。
重制也是一种把双刃剑,利用好了可以大卖,不认真对待的话也会遭到玩家的抵制,毕竟玩家也不是傻子,粗制滥造不会有好下场。《魔兽争霸3重制版》的例子就摆在眼前,发售初期就遭遇全网抵制和声讨,只要顺应市场,适当重制呼声很高的经典游戏,不失为一种好的营销行为。