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2006年跑跑卡丁车K1总决赛的冠军是哪位赛车手?

misa2 11-06 2次浏览 0条评论
2006年跑跑卡丁车K1总决赛的冠军是李健。

1. 06年跑跑卡丁车K1锦标赛总决赛成绩:冠军:王京(nEwlife流云)亚军:金中华(nEwlife小熊):季军:韩龙哲(nEwlife龙哲)

2. 07年跑跑卡丁车K1锦标赛总决赛成绩:冠军:王京(WE丶IGE流云)亚军:李昂(EnJoyT灬无缺)季军:林松鹤(LDX丶C丿松鹤)

3. 08年跑跑卡丁车K1锦标赛总决赛成绩:冠军:邓应潮(纵横丨丶潮潮)亚军:严欢(纵横丨丶严欢)季军:裴井磊(丿FC丶韩星)

09年跑跑卡丁车K1锦标赛总决赛成绩:冠军:张博 (丶中合丨AoJ) 亚军:严熙 (丶中合丨小鹏) 季军:周星宇 (丶中合丨SSS)

萌新刚开始入坑文明5需要注意些什么?

1. 游戏模式:冠军赛和挑战赛基本相同,也是和其他战队进行比赛。

回忆我玩文明5的过程,新手最需要注意的就是外交

外交搞不好,红字多了,无论战争还是发展都大受限制

后来基本掌握了外交平衡术,作为种田流玩家,现在已经可以做到七八城不造兵安心种田了

文明5的AI可以分为3类,针对不同AI采取不同的措施

1、好人,科技文化种田AI,比如甘地、人妖、朝鲜、巴比伦、内裤男、拜占庭等等;

2、疯狗,或者说战狂,比如蒙古、亚述、希腊、阿兹特克、祖鲁;

3、介于两者之间的其他文明,有潜力成为boss的AI,比如美国、波斯、易洛魁基本属于这一类。

开局阶段,做好侦查,如果近点是好人,那么可以大胆的抢工人限制他的发展,如果能抢两个工人或者运气好捉到移民的话,可以大大限制这家AI的发展,注意宣战要趁早,这样不会在未接触的AI那里留下战狂的红字;如果近点是疯狗,一样可以抢工人,但要做长期作战的准备,或者干脆 rush,不然就不要动。

邻居同样影响策略的选择,压制住了近点AI就可以随便怎么爆铺,如果近点是疯狗又想种田,扩张就要谨慎一些。

然后是关于红字的一些技巧:

1、宣友和谴责,好人想跟你宣友尽管答应无妨,而且很可能会连锁反应的几回合内和几个种田AI彼此宣友,这样的三角形关系非常稳定,背刺概率很低;战狂来宣友一定不要同意,即使他现在外交关系还行,以后一定会恶化被一堆其他AI谴责;文明5中期的外交态势一般有两种可能性,一种是几个战狂成为众矢之的,其他AI一片和谐,这种情况下你可以跟风谴责战狂加好感,也可以什么都不做;另一种是所有AI分成两派,结好一边就要得罪另一边,不想打仗的话就骑墙或者交好跟自己近的、军力强大的;

2、适当的买宣挑拨,可以限制准boss,让AI背刺破坏他的外交,或者解除对自己的战争威胁,看到边境上大军云集赶紧买宣错不了,如果一个AI你跟他明明有过冲突,他对你的态度却还是“友好”而不是“中立”的话,那他的真实态度一定是虚伪,很可能会偷袭你,这时候就要小心了;

3、其他琐碎事项,有AI来找你共同发动战争,不愿意就直接拒绝,不要选准备10回合;AI谴责你不一定要谴责回去,有些事AI可以做,玩家做了就会影响在其他AI处的好感度;偷科技被发现两次是一条严重的红字,所以尽量偷本来关系就差位置也远的;在别人的边境建城AI会来抗议,最好答应并换个方向扩张,等承诺到期再说,或者干脆几个城同时落地,AI只会抗议一次;挖别人家的遗迹也一样,几个考古学家同时挖出文物AI也只抗议一次;世界议会多提一些大家喜闻乐见的议案,比如世博会、历史地标什么的;

简单概括前中期的外交策略就是两句话:不是明显得利的外交和战争活动一律不要做,不想打仗尽量跟邻居保持良好关系。

这样基本可以做到意识形态之前都不被谴责,进入意识形态之后站队不可避,如果不想破坏现有的友好关系(比如想多签RA)或者怕意识形态红脸的话,意识形态可以随大流(一般是秩序),如果不在乎,只要自己分高+及时买宣,敌对的AI通常也不会打你,如果还是担心,就造个蘑菇,世界立刻清净。

良好的外交态势永远是建立在强盛的国力基础之上的,策略很重要,国力才是根本。

刘义军刘勇
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