Devil May Cry的第几代是什么?
《恶魔之泪》(DMC Devil May Cry)是由任天堂发行的一款动作游戏系列,共有五代。第一代于1998年发布,随后的四代在2003年、2006年、2009年和2015年陆续推出。每一款游戏中,玩家需要控制角色进行战斗,并解决各种谜题和挑战。该系列以其复杂的关卡设计、紧张的剧情和令人兴奋的动作场面而闻名。
《鬼泣6》
《鬼泣6(Devil May Cry 6)》是由日本Capcom公司推出的动作冒险类单机游戏《鬼泣》系列的一部作品,属于第六作,但暂时不存在本作。
基本信息
中文名:鬼泣6
类别:动作、冒险、网络游戏
开发商:日本Capcom公司
关于本作
尼禄与但丁
国内一些报导游戏新闻的媒体将《DmC》称为“《鬼泣5》”,并将故事背景报导是游戏3代之前,因此导致不少玩家误以为下一部会是《鬼泣6》,实际上是错误的。
《DmC:鬼泣》原英文名称是「DmC:Devil May Cry」,不是「Devil May Cry 5」,游戏制作人也亲自证实这一点。《DmC》这一作的真正定义是“重启”,即是与《鬼泣》系列前4作无关,以自主独立的形式存在,世界观以及故事线与系列4作没有任何关系。
正式的《鬼泣5》已经开始制作。
同样作为动作游戏的《只狼,影逝二度》和《鬼泣5》有哪些不同?
《忍者龙剑传》《鬼泣》《战神》并称世界三大ACT游戏系列,在《猎天使魔女》加入之后,三大,变成了四大。
上世纪90年代很多人对电子游戏概念大部分是来源于这些动作游戏,疯狂搓招的快感,杀戮敌人的爽快,炫酷动作的表演。
尤其加上《鬼泣》系列,日本特有的中二气息,更是让人肾上腺素爆发。《鬼泣》系列能够评上世界级的动作游戏绝非没有道理,如最新系列的《鬼泣5》就打击感这一个细节,卡普空的制作就没人能出其右,包括打击的力度,攻击不同材质的声音,敌人的受击反应,身体局部颤动,甚至敌人身上的刀痕,这些无数的细节综合在一起,给予玩家无与伦比的战斗体验。
以及《鬼泣》中三个人三种战斗模式,尼禄的义肢,V的召唤,但丁的四种武器切换,在给予玩家爽快的战斗体验的同时,给予一定的操作难度,使玩家拥有更多的操作权,从而获得搓招的成就感。
《只狼》以及《黑暗之魂》系列是与传统ACT截然不同的反面,在其他游戏越来越追求服务于玩家的上手容易,精通难的爽快体验之时,魂系列直接当头一棒——古达老师:瓜娃子你还不配传火,回棺材里待着吧!
《黑暗之魂》采用类银河恶魔城式的地图设计,给予玩家网状探索地图的新奇感,当你历经千难万险打开大门时,发现又回到了原来的地方,给人一种你就生活在这个世界上的感觉。
同时魂系列继承早起2D游戏《魔界村》式的极高难度,低存档频率的设计,让玩家每一步探索都小心翼翼,虽然提高了上手难度,但经过自己的摸索和努力之后击杀BOSS的快感,是传统ACT游戏杀杀杀式的感觉所无法比拟的,对于“爽快”这一体验,魂系列更注重“突破自我”
而《只狼》则是更进一步的魂,只狼》取消了体力条的限制,大大拓展了玩家的操作空间,同时加上了弹反和架势槽的核心设定,让玩家进攻的同时保持防守,流畅的战斗体验更加贴近传统ACT的爽快,但高难度的战斗以及极高的死亡惩罚也一遍遍的提醒着玩家,你不能有一丝大意!
在我看来,《只狼》唯一的缺点就是人物养成体验被几乎剔除,从魂式ARPG变成了完全的ACT游戏,但动作体验绝对更上了一个档次,如果你是一名想要突破自我的抖M玩家,那么请尽快加入狼学大家庭吧~