索尼任天堂,5G时代云游戏是否真的能普及?
随着5G技术的发展,云游戏成为了一个备受关注的趋势。索尼任天堂作为全球领先的电子游戏公司,也在积极布局这一新兴领域。目前关于“云游戏”的具体实施情况,包括任天堂是否有准备,还需要更多的信息和数据来确认。对于一个即将进入市场的新技术,企业需要进行充分的研究和测试,以确保其安全性和稳定性,并在实际应用中取得成功。
大家好!
云游戏可能在未来,但它并不是现在,即便未来能全面云化,核心玩家市场的高端主机和本地稳定游戏也是绝对不可能被取代的,云游戏扩展出下载功能也算是大势所趋。
奥德赛在网页版和Switch版能运行成功,并且基本可玩,已经是既成事实了,这应该算是云游戏史上蛮里程碑式的事件,那么对于现在大多数的微软所覆盖到的游戏玩家,即拥有良好带宽的,习惯订阅制度的,欧美普通轻度玩家,将他们的手上的游戏换成云游戏游玩,甚至下一代游戏机直接换成云主机,一点问题都没有,1080P30帧肯定比不过4K HDR,但对小白来说管够,更不用说书记口中还有一群分不清ps2和ps4画质的超小白们了。
就目前的云游戏策略来看,索尼方面不能以现阶段的PS Now来做衡量标准,PS Now并不成熟,下一代PS主机阶段索尼会对PSN进行全面升级改进,到时候再说云游戏还比较合适。
说索尼PS4铺开比较广,硬件普及率高,网络节点资源不如微软牛逼,所以还不急着搞云游戏,我觉得都有道理,这么说也行,PS5现在还扑朔迷离呢,索尼云这边还是个大大的问号,且走且看呗。
xbox只是为了尽量扩大微软的生态系统而出现的,而云计算目前是微软的中心,云游戏可以更好地整合整个生态。
老任主机缺少第三方大作支撑,退而求其次,毕竟这么多年都走过来了,未来真到云游戏时代估计就是第一方独占主机+第三方云游戏,毕竟两方并不冲突,所以应该持接纳的态度。
不用再比拼用户端的硬件而是比拼网络服务和游戏内容,这是大趋势。
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