游戏本是否真的需要更轻薄的设计?
游戏本是否需要做更加轻薄,取决于其设计和功能。对于一些高配置的游戏本,确实可以通过优化硬件、减少不必要的零部件来达到更轻薄的目的。轻薄也会影响游戏体验和便携性,因此在做出决策时,应综合考虑实际需求和个人偏好。
游戏本有必要做的更加轻薄吗?
首先,我们在购买笔记本的时候,就会考虑到自己的需求,究竟是为了办公使用,外出使用方便,还是为了用来打游戏,追求高性能。明白了这一点就会有自己对应的选择。
市面上其实有轻薄游戏本,但和真正的办公轻薄本差远了,为什么不能做的更加轻薄呢?
主要原因如下:
1.CPU的原因,轻薄本的主要优势在于便携,而游戏本的主要优势在于性能更强,但由于轻薄本的散热问题,轻薄本用低压CPU,低压cpu往往都会砍一部分的核心数量。而游戏本采用标压cpu,因为轻薄本散热的问题,轻薄本会普遍设置cpu功耗墙在15w左右,有的还会设置温度墙,如果超过就会自动降频,在游戏里就会出现卡顿的现象,而游戏本为了应对这种问题,会采用更好的散热模块,但目前的技术更好的散热模块带来的就是重量和体积,所谓的轻薄游戏本散热好也只是相比轻薄本来说,对于目前来,越厚散热越好。
2.轻薄本往往采用核显或较低端显卡,而游戏本采用中高端显卡,由于体积和散热方面的问题,就很难在追求不阉割性能的同时变得轻薄。
3一些追求极致轻薄的笔记本大部分使用纯固态硬盘来减小空间占用,游戏本则采用固态加机械的方式,来拥有更大的容量。
所以在目前性能和轻薄不能兼得,只能从其中找到一个平衡点。出现了轻薄游戏本这种设定。而追求同时的极致的性能和轻薄是部分人的需求,是市场的需要,一方面更是笔记本发展的道路上所必须经历的。笔记本最开始是性能低且厚第一演化方向是尽量轻薄,然后出现了厚重但是性能强的游戏本,现在的部分高端笔电是轻薄本往上加配置游戏本要做轻做薄加续航。
总的来说不是必要不必要的问题,是市场的需求,是笔记本改进更新的方向,是一种不断进步的追求。是一条发展的道路。
游戏笔记本和轻薄本差距在哪儿,价格差不多,游戏本性能更好,买一台游戏本办公咋样?
这是制造工艺的问题,现在的芯片是靠增加内核心的数量、时钟频率来实现高效率。不断的纳米级更新,为的也就是容纳更多核心。这就带来一个高功耗的散热问题,游戏本为什么厚,与之性能匹配的散热模块体积下不来,而且不光是Cpu一个散热源,还有显卡、南北桥和其他相关芯片,以现在的工艺,同一标准下,越薄意味着性能相对更低