为什么洗水机的胶水打不开并且显示UE错误?
洗水机胶水后打不开,显示UE?
1、你先确认下进水管是否连接好,水龙头是否打开,因为没有水压的话,机器检测不到水,是不会启动的。
2、如果进水是正常的,那估计问题出在自动称重的地方,自动程度高的洗衣机是自动称重的,然后进水的,电脑板上应有个灯是一闪一闪的,如果没有闪,那就处于暂停状态,也是不动的。可证明你的洗衣机电子电路通电,按启动没有反应时建议先检查一下是否洗衣机放得平行(洗衣机内有一个平行保护开关;当洗衣机倒向一面不平行时起保护作用);
其二是检查进水阀是否完好(进不了水按启动都无反应的)
想做游戏交互设计师,该如何学习技能?
首先你需要了解游戏交互设计的在工作中职责。在去从基础学习游戏交互设计的技能。
说说我的经历吧!
现在网络资讯和各方面信息都很发达,自己在新手时也通过各种各样的渠道了解过交互设计师的职责,但真正到跟进具体游戏时,还是不能很好的把握在什么时间段该做什么事,所以踩了不少坑。做这些总结就是让新手的人能少走些弯路,少踩些坑。那么游戏交互设计师在接到需求直到游戏上线的不同时间段内,都在做些什么呢?
一、需求分析
在项目开始接到需求后,需要跟策划、GUI反复的沟通,了解游戏类型、世界观、游戏风格等内容。提前对这些内容进行深入的了解,可以有针对性的进行竞品的分析,能更好的指导具体界面的设计。
二、竞品分析
确定了游戏类型、风格后,可以找一些同类型做的比较好的竞品游戏进行优缺点的分析,反推界面的设计目标,然后举一反三,探索更多的界面方案的解决方法。锻炼自己思考的能力,同时在方案探索的过程中,得到更多的可能性,也能让自己在做设计时更加得心应手。
三、设计关键词
很多时候,太多的选择会让设计目标迷失,要保持界面设计目标的准确性和一致性,需要挑选一些设计关键词来指导界面的设计。例如:简约、流畅、代入感、高效等。建议不要多于5个,物极必反。
四、确定交互框架
a.界面形态:全屏、类全屏、浮窗;
b.内容布局:可以用亲密性、对齐、重复、对比等原则进行信息的组织,区分视觉层次;
c.操作流:界面操作方式(单击、双击、滑动、拖动、跳转等)、界面操作流程
五、确定适配方式
界面形态确定后,要先确定界面的适配方式,因为这会影响GUI视觉效果,进而对不同设备最终呈现效果有很大的影响。适配做得好能保证在不同终端设备上呈现效果一致,并达到最佳的体验。
六、界面设计
a.核心界面设计:战斗界面、养成界面、背包界面、主界面
b.建立交互设计控件库:空间库能大大提高工作效率,并且能保证多人同时进行需求设计时界面的一致性。不过也要具体情况具体分析,不要被控件库限制了创意的发挥。
c.制定界面的设计规范:界面形态、按钮、文字,保证后续各游戏系统在量产的时候交互体验和界面风格的一致性。其实在整理控件库的过程,慢慢的就形成了界面的设计规范。
七、界面量产,需求计划排期
界面设计规范制定好以后,项目需求也进入堆量期,这个时候需要做好排期,具体细化到周,可以同时几个人依照规范进行界面需求的设计。保证项目进度的正常进行和人力分配均匀。
八、验证设计方案
设计完的界面方案,需要放到实际的设备(手机、pad)中进行验证。
a.视觉层:验证界面布局、视觉层次、控件大小间距、文字大小及可读性;
b.操控层:手持方式、操作方式、操作流程
九、通用界面动画、特效规范
关于界面动画的一些规范必须在前期考虑好,不然后续推进会很困难。特效也一样,界面上需要有特效的地方前期都必须进行排期。为什么说一定要提前呢?理由如下:
a.前期如果没确定好,会对界面拼接的方式造成影响,等到要做动画的时候又要重新拼接界面,会多出很多重复工作。
b.在功能开发期,如果定好了规范,程序很方便的就可以完成动画的设计。如果等功能实现完了,你就算天天盯着程序让他加上动画,也会被其他各种需求优先。
十、界面拼接规范制定
a.游戏开发路径资源文件命名规范
b.界面资源输出命名规范
c.界面拼接规范
十一、跟进游戏、迭代
界面拼接——程序实现——跟进实现效果——迭代,就这样不断的循环直到上线,期间还要积极跟进各种QA测试、UE测试、用户测试反馈。
游戏交互设计师的职责大概就先归纳成这样,随着了解的深入可能会做更改或补充。后续会对各个环节中具体做的内容进行详细解释,欢迎有不同见解的朋友进行沟通讨论。希望可以帮助到你。更希望你可以关注我【懂设计】,将会为你提供最前沿的设计基础知识。