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伊洛纳魔像魔战士的装备和技能详解?

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伊洛纳魔像魔战士攻略?

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魔战士可以 玩物理流和法师流。

首先物理流可以玩双刀或者单手大剑。

双刀流技能升满<战术><双刀流><武器专精>

武器性价比最高是光剑,后期建议做出射线光剑,材质红宝石或者以太,玩射线光剑特效流,保证输出

天赋加点加狩猎系

2

单手大剑流技能升满<战术><长剑专精><双手武器>

武器优先加<战术><长剑专精><双手武器>技能特效长剑,用诅咒的长翅膀的卷轴加重,增加攻击。材质红宝石或者以太

天赋加点加破坏系

3

以上物理流的魔战士开局留好技能点和白金币,优先加<战术><长剑专精><双手武器><探知><基因学><铁匠>技能潜力,保证潜力在200以上。

<战术><长剑专精><双手武器>技能保证输出

<探知>采集加铁的碎片 制作武器,装备

<基因学>采集加秘银碎片 电气制作光剑

<铁匠>可以制作战士强力的装备

4

个人推荐魔法流。

魔战士被动精准施法:魔法命中和成功率提高5%

命中率提高保证后期魔战士双持权杖伤害很NICE,这是其他法师职业不能比的优势。

对于法师而言,魔法的命中率很重要,保证了伤害的输出。

5

首先提高<读书>技能等级,优先赞助各城镇魔法师到60级然后逛商店买各种魔法师,学习魔法技能。

元素类魔法是必学的,后期信仰元素神,有20%元素伤害加成。

前期各种魔法之箭,后期就用雷光射线,湿润状态下有伤害加成

治愈神朱亚是后期加血必备

装备优先选择权杖,加20%法术强度。可以自己用蓝装锤,也可以在谜之科学家这里找回属性强的黑星

6

最后说下升级和后期发展。

升级全靠<旅行>技能,满世界大地图跑吧,升级很快的

后期发展全靠肝啦,刷随机地宫采集材料,刷采集等级,等级高了150左右开始做装备,锤装备。一套毕业装备做齐后 就可以征服虚空了。

光环游戏好玩吗,xbox游戏中射击游戏有什么推荐的?

启蒙游戏,我真的无法用语言陈述,当cf开始横行中国时,我有幸接触到了光晕【光环】,当时还在黑xx,10块一小时玩Xbox,虽说当时初中年级不知道剧情是个什么东西,但到最后还是能震撼我,他带给人的代入感是所有电视传媒方式无法相比的,现在已经毕业了,游戏也都选择买了正版,它真的影响了我。

光环是什么:

1.传奇的开篇

首部光环作为第一方独占作品,撑起了Xbox的门面,在欧美乃至全球范围都打响了名号,掀起了新的风潮。

2.颠覆式创新

“光环”初代作品于2001年诞生,随即便给整个FPS领域带来了变革,显而易见的,光环开辟了一条属于主机的FPS道路,在光环之前,用手柄玩FPS都是在折磨自己。

Bungie改变的不只是玩家对游戏的体验,更是FPS游戏方式的变革。用护盾作为主要的耐力指标取消数字化血量(也就是如今的喘气回血大法)载具系统的丰富,枪拳雷+技能组合的作战方式,甚至包括多人联机对战:在当时还没有一款主机游戏能充分挖掘联网的魅力,直到《光环》的到来。

神话般的游戏剧情,鲜明的英雄形象,气势恢宏的音乐,独一档的联机模式。

事到如今《光环》系列仍是主机平台最好的FPS游戏,他的战斗极具策略性,他的剧情恢弘悲壮,充满了悲壮的个人英雄主义。可以说《光环》之于Xbox,就像是《半条命》之于steam,是一篇伟大的史诗。

3.平衡的武器系统

《光环》系列作品一直有着非常高的枪械平衡性,游戏过程中枪械的使用频率几乎都是持平的。玩家通常要根据任务需要来选择武器,而不像其他的某些FPS游戏只有那么一两把枪可以用。

也许只是游玩简单模式的你从未捡起过电浆手枪,而传奇模式下几乎人手一把。也许你对针刺枪青睐有加,但面对洪魔你还是拿起了曾经你不看好的的陆战队突击步枪,总之每一把枪械都有用武之地。

Bungie赋予了每样武器完全不同的属性和能力,破盾专用的电浆手枪,精准的神射手步枪,甚至近战用的光剑等等,再加上三种完全不同的手雷。这一切让你的战斗选择更多样,也可以让你在风格各异的枪械中找到你的个人爱好。

3.狡诈的敌人

《光环》系列作品的敌人AI在业内首屈一指,在这一点上至今也鲜有游戏能与《光环》一教高下。精英受到攻击会左右闪躲,咕噜人会大叫着四处逃窜,豺狼人会举着盾牌缓慢前进,而洪魔则会不顾一切的冲到你脸上。总之,敌人都有着符合着他们种族背景的行动习惯,多样化的兵种搭配与敌人载具的组合也让战斗更加复杂立体。

而在高难度下敌人也会有更高的AI,咕噜人会去主动驾驶附近的炮台,敌人会利用电浆手枪摧毁你的载具,普罗米修斯敌人会更快的复活队友。这可是《光环》啊兄嘚,你的敌人可不像你在别的游戏里遇到的铁憨憨,你真的需要认真对待。

4.优秀的战斗设计

《光环》系列早年间有着30s一场战斗的设计,就是说从一场战斗结束后30s你就会遇到下一批敌人,这样优秀的节奏把控大大增加了紧张感和体验感。

《光环》把步兵作战,载具作战,剧情推进,煽情时刻,甚至包括背景音乐和Cortana一旁的耳语在内,一切都交叉组合起来。游戏节奏在普通难度下是最流畅感觉最舒爽的,最能体现这一点的就是《ODST》和《致远星》这两部作品。

在传奇难度下,面对更多的精英敌人和护盾与弹药的稀缺,战斗就变成了一遍遍的背版,从一个存档点熬到下一个存档点的自我考验的过程。

5.优秀的多人模式

《光环》另一个不可或缺的部分就是多人对战了,在《光环》最盛极一时的时候,光环的官方赛事是非常盛大的。时至今日《光环》也是主机平台上少有的能够成为团队电竞的游戏。这些大都得益于《光环》出色的对战地图设计和经典的枪拳雷组合作战方式,夺旗模式和山丘之王模式确实百玩不腻。

护盾的设定搭配喷气位移的机制让斯巴达们的战斗绝不是像COD一样的掩体后对射,或者见面就秒。《光环》的TTK比较长,玩家们依然要和剧情中一样先破盾才能造成有效伤害杀死敌人。所以斯巴达们的战斗非常具有观赏性,每时每刻都存在着精彩操作的可能。

大名鼎鼎的堡垒一哥NINJA曾经也是一位《光环》的职业选手。有兴趣的小伙伴们可以去看看HALO世界锦标赛的比赛视频,在比赛中喷气躲子弹,手雷反杀,跳狙等等都是这些手柄职业哥们的基础操作。

6.丰富的游戏周边

《光环》是善于讲故事的系列作品,每一部的剧情都可圈可点,但也受限于游戏的载体不能完全和玩家交代清楚。

不过没有关系,《光环》系列从电影,电视剧,到委托制作的小说,动画,漫画可谓是应有尽有,而且大多数发行了很久,都是免费的,更重要的是他们都是官方制作的,世界观100%契合游戏,保质保量。

当然还包括具有外传性质的《光环战争》两部曲和《斯巴达突袭》两部曲,总计4部俯视角的外传性质的作品,他们在steam平台也有售,而且很便宜。

这些作品都是对于《光环》世界观的补完和延申,对于初次接触光环,渴望更多了解光环背景的玩家们绝对能够大饱口福。下面列举一些比较注明的百度和B站上轻松就可以找到的作品。

光晕的七部小说分别为:《光晕:致远星的沦陷》、《光晕:洪魔》、《光晕:初次反击》、《光晕:奥星的幽灵》、《光晕:富饶星战役》、《光晕:科尔协议》、《光晕:科尔将军的传奇一生与最后一役》。 作者为艾瑞克·尼伦德[美]。

4部外传游戏,《光环战争1/2》,《斯巴达突袭》,《斯巴达打击》。

2012年真人短片《光晕:航向黎明号》,美日合作的短篇动漫《光晕传奇》(B站有正版)。

7.史诗般壮丽的音乐

《光环》的BGM历来以恢弘大气著称,非常适合烘托这部战争时间长达数百年,背景时间跨度长达几百万年的科幻史诗。

没有哪一部游戏的音乐能像《光晕》一样出名,Neil Davidge和Marty O'Donnell(后来被小岛挖去做搁浅的那位)制作的一首又一首曲目,构成了斯巴达们战斗时的背景。

当秋风之墩号初登环带时,名为Halo的同名曲响起,标志性的僧人唱经声,诉说着士兵们的无畏牺牲,那低沉的男声直击人心,却又充满着对未来的迷惘。

当UNSC组织起一次次反击时,咚咚的鼓点声又悄悄急促起来,好似是在为陆战队员们加油打气。

当有人牺牲时,音乐又变得孤高而悲伤,再次响起低沉的唱经声。用着这样的方式缅怀这那些逝去的战友。

最终,当一切硝烟散尽,曲子的末尾也响起了温馨的钢琴声,虽然前方的艰难险阻仍未可知,但此时的胜利和片刻的宁静让我们相信,人类终会将这希望继续传递。

8.这就是传奇

《光环》的剧情无疑是优秀且恢弘的。它不仅仅成功塑造了一众优秀的,有着高贵品格的人类战士们,也同样将战争的惨烈和残酷带到我们面前。

士官长,洛克人,神风烈士,凯斯舰长等等这些英雄形象深入人心,他们坚韧,智慧,临危受命却从不令人失望。玩家们可以在终端机上和小说上看到他们的故事,无论是弥留之际不断的背诵自己编号的凯斯舰长,还是为了完成任务而英勇就义的贵族小队。他们的故事令所有玩家动容,士官长也一直用行动激励着我们前行。

战争中又太多的无奈,我们总是一次次的看见希望,却又一次次看着它消失。但这些牺牲绝不是毫无意义,人类不断的将希望传递下去,总有一天就会迎来新的曙光。

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