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C语言游戏引擎的种类与特点是什么?

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使用c语言的游戏引擎有哪些?

分清楚引擎和框架的区别……

框架方面,常见的包括SDL,Allegro,以及SFML的C绑定;注意这些框架都主要是实现一些比较底层的功能,如窗口建立,简单输入事件,2d绘图函数封装等,并且基本只能用来开发2d(当然也可以通过配合openGL进行3d开发,但工作量极大……

引擎方面基本没有=。=

游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择;使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子,其他还有很多,在此不一一列举

游戏开发常用什么引擎?

谢邀!

首先,从游戏类型上看,你是要开发什么样的游戏?

不同类型的游戏面向的玩家不同,使用的技术不同,引擎也不同。


比如:微信小游戏,这种类型的游戏,本身就限制了规模要小,一般5分钟内就要玩一局,又比如王者荣耀,大型多人在线,规模比较大,需要的资源也就更多。

不同游戏规模的游戏,会采用不同的解决方案。

微信小游戏,或者其他各类网页版小游戏,为了使用这种类型的游戏开发,会有一些专门的游戏引擎,比较常见有白鹭Egret引擎,cocos creator引擎、Layabox引擎等。

当然这些引擎也可以开发一些规模适中的手机游戏,但是就不适合开发大型网络游戏了,比如王者荣耀可能就不适合。

越是规模大的游戏,各种功能模块就越多,就越有可能分解成各种小的模块开发,比如Unity3D就比较适合开发3D类型的游戏,而且多人写作文开发也没有问题,规模一般是中大型为主,拿它开发网页小游戏,可能就是很合适。

所以,选择什么样的游戏引擎,跟游戏的类型,游戏的规模有关系。

其次,游戏的生命周期一般比较短,不同时期的游戏会有不同的解决方案,这就要求开发者有不断的学习能力。

比如2008年开始的网页游戏比较火爆,带动了flash游戏的春天,可是短短7年时间,到2015年后就被Adobe公司战略舍弃。

比如曾经手机霸主诺基亚,如果你是开发他的手机游戏,你也要面临抉择。

假如明天手机被另一种设备替换了,作为游戏开发人员,就要重新从新的环境继续学习。

游戏开发重要的是游戏底层的逻辑、游戏算法是关键。

这样无论社会怎么发展,底层的逻辑并没有大的变化。

所以即然开始学习,就建议选择现在市面上最火的引擎去学习。

一个好的方式就是去招聘网站上查一下,看公司要求什么,你就可以去关注学习。

如有问题,欢迎评论,也许可以帮到你!

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