我的世界系列游戏的命名背后有何深意?
有些游戏名字后面都有什么“物语”,是什么意思?
那些游戏应该是日本制作的吧,物语一词源于日本,就是汉语”故事,传说”的意思,譬如著名的日本古典小说<<源氏物语>>,<<平家物语>>等.
为什么有些游戏不付费也可以玩?
这个问题实际很简单,免费游戏实际也有收入的方式,就拿题主你贴图的《旅行青蛙》来说,通过充值购买三叶草就是它的一个盈利方式。可能有人觉得,三叶草的设计,即便是花钱换购,那给小蛙装备所有最新的道具,也花不了多少钱啊。但是你仔细计算下,一款单机大作,像育碧的产品,买断制购买一款售价也就是400人民币左右,而你玩一个《旅行青蛙》这么简单的游戏,都得最终花3,4百元,实际对开发者而言,免费的收益就被最大化了,因为采用买断制的话,这款游戏不论题材还是风格,可能都只值10元钱而已。
最后回答你单机游戏怎么赢利的问题,全世界的单机游戏,都是出售实体盒装或者数字版,以及后期更新DLC来盈利的。盗版用户是不会提供给制作方利润的,所以才要呼吁保护知识产权。