为什么小偷能一直从楼上往下跳?
有一个游戏是一个小偷从楼上一层一层往下跳?
魔塔
这里说的并不是大多数玩家玩过的汉化版flash50层魔塔,而是1996年的日本原版50层魔塔(魔法の塔/Tower of the Sorcerer)。
正塔50层的剧情其实就已经是一个反传统的展开,当主角——勇者一路闯到49层“击败”魔王后,魔王却只是消失,并大笑说道果然你是一个真正的勇者。随后,勇者击败塔主大法师,来到公主房间,却发现公主只是一个假的布娃娃。在50层,曾经一直帮助勇者的小偷现出魔王原型,告诉他一切的一切都是他在刻意培养勇者,并邀请勇者和他一起合作统治世界。汉化版flash魔塔在这里就直接完结了,勇者经过一番苦战击败了魔王,故事也就到此结束。
然而,最后这个完美结局这其实是汉化版的修改。原版魔塔里这里魔王的数值高的可怕,勇者的攻击力连魔王的防御力都摸不到,跟魔王决战完全是自寻死路。
与魔王接触之后,会出现一段塔的外景,显示出The End两个字,故事就此结束。游戏里并没有明确表示勇者最后的选择,但无论其合作与否,毫无疑问魔王是笑到了最后。
如果玩家继续游戏,当画面再次回到熟悉的魔塔平面图时,勇者回到了第1层,但背景却变成了血红色:这里就是里魔塔。所有的怪物属性、道具属性、商店属性都翻了44倍,所有塔内的物品、机关都重置了。
当勇者再一次来到塔顶时,再一次成长后,勇者终于有能力杀掉魔王了。
然而,第二次决战击败魔王后,魔王依旧不会死,勇者会回到里魔塔的第一层。三周目魔塔里的怪物属性不会增加,并且道具不会清空,可以躲开一开始的没收装备环节。勇者可以切菜一样一路疯狂杀怪洗劫魔塔杀到最上层,但只会发现一个数值继续上涨的根本不可能击倒的魔王。
唯一战胜魔王的方法就是用三周目一路屠怪省下来的魔法炸弹消灭魔王。然而即便如此,游戏也不会结束,下一周目勇者依然会回到第一层重新开始,魔王继续变强。整个魔塔没有尽头,无论你打通多少周目,那个不可能击倒的魔王还是在塔顶等着你。
或许,当玩家放弃继续玩下去的那一刻,就是勇者终于向魔王屈服的那一刻。
大学上课老师自己讲自己的,学生下面自己玩自己的,为什么会出现这样的情况?
大学上课老师自己讲自己的,学生下面自己玩自己的,为什么会出现这样的情况?
这种现象其实在当今的很多大学校园中并不算什么稀罕事,甚至是一种很常见的现象。大学老师在上课的时候自己讲自己的,学生在下面自己玩自己的,到底是因为什么导致这种现象发生的呢?其实我觉得应该从以下几个方面去分析。
一、课程安排问题
虽然这种学生不学习的现象比较常见,但是我们不妨想一想那些学生上课不听讲自己默默地低头玩手机的课都是一些什么样的课程。很多都是那些枯燥乏味的理论性课程吧,比如艺术概论、马原、思修、毛概、马哲等等这样的课程。学生对这些课程并不感兴趣,课程内容无法吸引到学生。所以学生在课堂上只能自己找点事情去做,所以不可避免的就玩起了手机打起了游戏。但是我们可以看一看专业性课程,其实很少是有学生上课不听课的,因为学生既然在填报志愿的时候选择了这个专业,那么自然是对这个专业有所兴趣的。
二、学生意识的问题
学生的这个意识,其实是因为网络上一直流传的那些话所导致的,比如“上了大学老师就不管你了”、“在大学中你就可以玩手机了”、“在大学中不上课都不会有人管你。”因为这种网络上的负面信息影响,很多步入大学的学生都因为被这种错误信息的误导,从而觉得网上说的都是对的。甚至是有一部分高中老师也会在学生高考之前为学生加油说到“进了大学你们就轻松了”、“进入大学你们就解放了”。哪怕学生觉得网络上流传的是假话,但是当老师说到这种话题时学生就会不自觉的将两边联系到一起,进而形成一种自我解放的状态。
三、长期的压力瞬间解放
高考之前的压力,高考备考的压力,高考考试的压力。我们都经历过高考,都深知最后的那段时间压力有多么的大。可能有些学生不仅仅是在这种高压的状态下学习了三年,甚至是更长。因为有些学生的家长为了孩子能够成龙成凤,便从小给孩子报了各种各样的培训班辅导班,让孩子没日没夜的活在学习的环境下。从小积累下来的这种压力,到了大学这样的一个大环境下,突然没人管没人问了便瞬间得到了释放,开始做一些自己喜欢的事情,放纵自己玩游戏等等。
小结:对于这种情况,我们要多方面的去分析。不仅仅是分析学生身上的原因,还要找一找老师自己身上的原因。教育无小事,师者需谨慎!
我是小峰,一个基层教育者。
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