RPG游戏是什么类型的视频游戏?
RPG游戏是啥意思?
先说结论,我认为:
RPG游戏的核心是代入感和成长感
所以能够为达到更强的代入感和成长感而存在的都是应该遵循的守则。
RPG 指的是,角色扮演游戏
(Role-playing game)。
我一直挺奇怪的,如果按照字面意思,那应该所有的游戏都是在扮演某个角色,运动游戏是扮演教练,或者某个运动员;即时战略游戏是扮演战场指挥官;射击游戏是扮演一名战士。但这是从最广义的角度说,
所有的游戏都是有角色扮演的元素
的。但这并不代表着它们就是角色扮演游戏。RPG游戏必须要有一个好故事。
这是一款RPG游戏的内核。但与书本、电影和其他文艺作品不同的是。RPG游戏中的故事是玩家亲身感受的,而非被动接受。这种体验是RPG游戏最宝贵的,但也是最有难度的。
有故事就有人物,就像我们刚才说的,玩家本人对于游戏世界是陌生的,这就要求作为玩家化身的角色在游戏中应该也是陌生的。这也是很多游戏的开端玩家都是不得不踏上征途的菜鸡或者失去记忆的侠客。这有利于之后更好的让玩家带入角色。
比如《魔兽世界》中,我们玩家扮演的“冒险者”(或者说脚男)更多时候是历史的参与者和见证者,而非历史的决策者;
比如《TheLastOfUS》(《最后生还者》)中,玩家扮演的“乔尔”对于和自己搭档的小姑娘,以及给力去以外的世界都是陌生的;
比如《刺客信条》系列中,玩家实际扮演的是通过现代设备探寻先祖记忆的“科研人员”;
当然,也有反例,比如我们都很喜爱的《巫师三》,玩家扮演的“杰洛特”是一个大名鼎鼎的猎魔人。尽管有强大的故事结构和世界观的支撑,然而还是导致玩家有种旁观者的感觉,这就是因为玩家和作为玩家化身的角色之间的割裂感导致的。但这也是小说改编导致的一个问题吧。
我们再回到这个问题本身,因为现在国内更多人做的都是MMORPG,更多是数值验证游戏,而忽略了代入感这一块。但是代入感恰恰是RPG游戏的核心,即使是MMORPG,经典如《魔兽世界》。让老玩家流连忘返的也很大程度上是其完整的世界观和合乎逻辑的剧情走向、NPC人设。
所以很多从业者痛心疾首,直接道出国内游戏圈子的真相:“国内的游戏,玩的是社交,或者说是互联网中变现的主要工具,而非游戏本身。”这话不是没有根据的。
所以很多mmo成瘾的,特别是国产MMO游戏成瘾的玩家很难沉浸在3A的单机大作中。或者说两者之间没有必然联系。当你意识到这是个单机游戏,其中的一切都是假的时候,你还愿意停留,为什么?这不仅需要剧情足够引人入胜,同样需要玩家能够和这个虚拟世界交互。
这就是你为什么要去玩游戏而不是选择看书或者电影。因为这种体验只有游戏能给你。
我们把和虚拟世界交互说的简单点,交互的方式千千万,其中性价比最高的就是战斗。我没有研究过为什么战斗是游戏亘古不变的核心话题,这大概涉及到人类学、心理学等等的专业知识了吧。
注意我这里说战斗是性价比最高的方案,而且是从桌面RPG游戏一路发展过来,最成熟稳定的方案。
更学术的比如“心流”之类的理论说明,战斗就是一项挑战,在这项挑战完成之后给与玩家一些正向反馈(“奖励”)这种正向反馈导致玩家角色能力的成长,并迫切需要验证成长,从而触发新的战斗。
形成一个行为闭环然后这过程中产生了什么呢?
积累
。所以玩家在角色扮演的过程中一定是有所积累的,或者是角色本身的某种能力的提升,或者是获得某个宝物(道具)或者是揭开某一段剧情。在这其中数值的变化反倒是最弱的,但同时也是最廉价的。
优秀的积累应该是解锁新的技能,直接导致获取一种新的游戏体验。在这方面很多单机游戏做的更好。
了解了这些,我们或许就能知道为什么RPG游戏都会有等级经验、都会有武器装备、都会有任务系统。这些看起来约定俗成的系统背后,是对于
成长感
的追求。最后一个便是,RPG游戏中一定是有NPC的,这种NPC包括友善和敌对的。其中敌对的更重要,它关注到我们上文中说到的那个关键点——战斗。
[未完待续]
什么游戏可以模拟坦克军舰的战斗?
你要说策略类的,那就一大把了
但那种都算不上模拟,毕竟只是宏观的战斗,没有对A的那种感觉
所以模拟载具类的游戏才是最能够还原战斗场景的
当然,别跟我扯真实性,玩的就是游戏,想要真实性请自费叙利亚机票一张,真实的战斗等着你哦(笑)
那么,模拟载具的游戏有哪些比较好呢?
空战:战争雷霆
《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。
游戏背景基于第二次世界大战、韩战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。
游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。
1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。
这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。
你想PVP的话就去战雷国际服(Steam自行下载War Thunder)当然还有Steam上其实空战游戏蛮多的,但大多都要收费,战雷还相对好点,无氪也能玩,就是费点劲
陆战:坦克世界 战争雷霆
《坦克世界》(英文版名:World of Tanks,港台译作“战车世界”)是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人在线游戏,亦为战游网首款免费网络游戏。游戏的主题为 1920 到 1970 年代左右的坦克对战,玩家可以驾驭来自十一个国家(美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利)的坦克,目前共有约 300 多辆坦克可以使用。
游戏在 2010 年于独联体地区推出,2011 年 4 月于北美、欧洲等地推出,于 2012 年在东南亚、韩国地区推出。而部分地区则由代理商负责运营,例如中国大陆的“空中网”,2020年3月12日变更为空中网与360联合运营、越南的“VTC Game”。目前包含代理商服务器,共有七个服务器(地区)运营中。
本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家Most Players Online Simultaneously on One MMO Server”纪录。该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家联机俄罗斯服务器。
透过战游网旗下的 Wargaming.net 游戏平台,玩家可以使用该平台账号登录此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》,并且共用加值账号。
还是一句话,别玩国服,老老实实的玩国际服国服说是要更新了,等真的更新好了在想着玩国服的事情吧
此外坦克世界和战争雷霆适合的玩家群体相对有点差别简单类似来说就是坦克世界使用的是比较常见的血条机制(血条打空你就挂了)战争雷霆使用的是模拟载具部件损伤的效果,因此殉爆或者被一炮打穿乘员组全挂是很正常的(因此也有一炮雷霆的美誉)但相对的,搭载某些不那么重要的部位的话,可能炮炮穿但对面还跟个没事人一样,比较硬核,也更拟真,至于玩家喜不喜欢就看个人了
此外还有这个东西——装甲战争
《装甲战争》又称《机炮战争》/《导弹战争》是由美国黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)开发,后转交给原金主俄罗斯Mail.ru公司马儒的第三人称血条制载具射击游戏。 游戏背景发生在21世纪40年代,玩家将扮演一名雇佣军指挥官,在各大势力的混战中证明自己的价值或存活下来。总共有超过20个国家的243辆陆地载具可供使用,涵盖了战后初期到近未来的大量现代化车辆。在游戏中分为5大类型:主战坦克、轻型坦克、坦克歼击车、装甲战斗车和自行火炮。 游戏于2015.10.8开启公测,目前开设的服务器有国际服(2018.10.19由欧美俄三服合并而来)、国服(2017.07.21)、PS4服(2018.2.20)、Xbox服(2018.8.2),在steam上也有相关页面。其中国际服采用“一服两区”:俄区由Mail.ru发行,欧美区由子品牌My.games发行;国服则由空中网代理发行。 此外,还有同属一家的手游《装甲战争:突击》(Armored Warfare: Assault)。
这游戏和WOT比较像,但载具类别基本上是从冷战到现代的东西,也就是说所比较现代化,某种意义来说是个现代版WOT(但差的还是很大的)有兴趣的玩家也可以试一试(国服仍然是坑爹网代理,不怕死的请玩国服)
海战:战舰世界
《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏(MMOFPS),采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。
海战和空战一样,只推荐一个,因为窝窝屎的玩法在目前来看也是市面上最成熟的了,隔壁战雷的海战模式跟个半身不遂的残疾人一样,玩起来体验极差,当然Steam上也有很多还海战形式的载具模拟游戏,特别是潜艇模拟的游戏,有兴趣的也可以关注一下,但基本都要付费,窝窝屎好歹表面上是个免氪游戏
恩,差不多就这样
不推荐策略类游戏,策略类还原的是战争整体的过程,和载具本身说实话没啥关系,我个人是不太喜欢(策略类本身是挺喜欢的,但你要说用这玩意模拟载具对A,就有点蠢了)
以上!~
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