在 Dota 2中,什么是DPS(Damage Per Second)?
dota游戏中DPS的定位?
12345分别来说一下
1号位 ,在lol中称为adc,承担队伍的主力dps,后期凯瑞,通常为远程射手,但在dota中,我们称之为“大哥”,由于dota英雄以及游戏内容的多样性这个大哥不一定是远程射手,敏捷系英雄偏多,只要具有以下特点便可以成为一个大哥:
具有出色的后期凯瑞能力,可以在游戏中后期带领团队杀人推塔。技能或英雄属性成长性高,或者具有一定装备后对游戏有明显的统治力,但前期多显弱势,需要队友和团队为其在对线期和前中期提供保护。分配团队在这一把游戏中的绝大部分资源(优质并且安全的兵线,野区资源,酱油位拉的野怪,眼位的补控围绕其展开等等),成功发育成型,带领队友走向胜利。1号位对操作选手的基本功(补刀,对线,刷野等等)和意识要求较高。喜欢玩大哥位的选手通常稳重而不失凶猛,灵活而不失猥琐,正所谓稳中带皮皮中带稳电竞中山桥一。。。。咳咳,总之队友费尽心思的保护你,不要辜负他们的期望。
2号位,中单solo位,通常由一些具有优秀的清兵能力,solo能力,抓人能力,gank能力与反gank能力,支援能力,技能伤害高,成型速度快,等等等等吧啦吧啦一系列能力的英雄担任,智力系英雄偏多,占据中路游戏中最初交汇的兵线并且离野区距离较近,能很快达到碾压众人的等级和经济优势,在利用其英雄的技能伤害或者抓人能力优势,为团队在前中期打开局面,在酱油位的帮助下支援边路或者彻底碾压solo对手,将游戏中期的压力承担到自己身上,我们称之为“二哥”,中路英雄种类多种多样,可以根据操作者和团队阵容或者心情做不同调整,例如:(1)卡尔,利用中路经济快速成型利用等级和技能优势碾压对手。(2)蓝猫,利用优秀的抓人能力配合队友打开边路或者本路局势。(3)影魔,利用其变态的技能伤害成长,迅速打出对线期优势后支援队友或者选择更快的发育。2号位是一个对大局观,操作,基本功要求较高的位置,通俗来讲,这个位置比较秀,选择一个自己喜欢的中路英雄,在对面双酱油来抓你你反杀两个并且逃脱的时候,在公屏上打出技不如人,甘拜下风,或者新出的语音轮盘“你气不气”的时候,体会嘲讽的快感吧。
3号位,团队中占据劣势路的抗压英雄,多为力量英雄,此外这条路也有人叫烈士路,我觉得意义都差不多,因为在这条路上的人,真的是烈士,自从dota前几次把反补经验调低,穷鬼盾取消,打野爪取消,这条路上的英雄真是苦不堪言,至于为什么苦,我们稍后再说。3号位英雄多为比较刚猛的肉盾英雄或者带有团队控制的团战英雄或者灵活猥琐的混线英雄担任,任务是成功混到经验和经济,甚至能安稳补刀,更有甚者能压制对方优势路大哥,具体情况具体操作。3号位与酱油位共同构成中期节奏点,在二哥的带领下对敌方团队造成重创,前期以混线和干扰对方大哥补刀为主要目标,后期帮助团队先手,提供控制和抗伤害等等。3号位对于选手的大局观,反应能力,意识,要求较高,当然如果混的好并且出现了压制对方大哥的情况,那你就成为了除12两大凯瑞外的另一个凯瑞点,相信这时候的你能轻松的结束这场游戏。
45号位我一起说,45统称为酱油位,但各自任务不同。
4号位为游走节奏酱油位,通常由一些技能对队友配合性较高,机动能力强,初始属性优秀,对资源占有量小并且能发挥很大作用的英雄担任。他们在游戏开始时可能不会占线或者只占一会线,然后就开始游走支援,帮助3路打来局面或者缓解压力。5号位为职业辅助酱油位,通常由一些小技能控制力足,伤害高,cd短,不吃资源并且能够打出作用的英雄担任,他们对团队无私奉献,大部分金钱用来购买团队物品(真假眼,显隐之尘,诡计之雾,真视宝石,还有一些团队装备等等),线上辅助大哥发育并在大哥的帮助下压制地方劣势路英雄,随时支援被gank的队友,适当时候卖屁股等等,5号位选手必须具有无私奉献精神,很多情况下,你决定了一场比赛的胜负。
然后就说说45号位对于前期整体节奏的带动,和3号位为什么苦的原因。由于dota十分复杂的游戏机制和英雄设计,分路情况千变万化,不会出现一个英雄必须打什么位置,必须占哪条线的情况,甚至在一局游戏发展中,12345的位置定义也会发生变化,由于分路的不确定性,劣势路通常会出现1打2,1打3,2打3,2打尼玛一万个的情况,其实不只劣势路,任何一条路都可能出现这种情况,此时酱油位的tp支援和眼位布控就显得尤为重要,对于大局观的掌握,接下来是主动出击,还是瓮中捉鳖,前期战术的指定和节奏发展,往往掌握在酱油位的手里,酱油位的发挥,决定了前期123位日子过的好不好,1号位过的好,那么中后期有了保障,快速成型的大哥有时候甚至可以做到1打5,2号位过的好,那么对方中期的整体节奏会被拖慢,谁也不想惹一个具有毁灭性伤害的中单,此时酱油位的眼位布控会变得容易,然后对方的所有farm活动都会如履薄冰,谁知道那个影魔什么时候从哪个位置跳出来把我干了呢,3号位过的好,那么敌方大哥的刷钱会收到直接影响,甚至会时不时的嗝屁,那他绝对刷不过一个正常发育的我方大哥的,等待他们的只有被碾压。
dota内容太多太复杂,这种问题只能给出一个笼统的概念,具体只能自己去体会,可以看看比赛,既精彩,又能学到东西。
大哥被干,四本tp,五人齐,这是dota游戏的魅力,我从初一开始打dota,现在大二了,高中三年入了lol,并且第一年就打到了钻石,后进过大师组,那个时候鸽了3年dota,上大学后重拾dota2,可以说是骨灰级双修玩家了。lol是继dota之后很棒的moba游戏,他继承了dota的优点,并发展出自己的特色,但两款游戏有本质的不同,也许我也是老了,打不动联盟了,没了那份当初冲分的热情,找到dota的老兄弟们,一起在dota2里度过和怀念青春,渐渐的,平常跟兄弟们刀一把成了奢望,甚至想打会联盟我们的追求也只是去虐虐菜而已。dota虽然难,但是它更容易体会到竞技性,平常打单排冲5000,队友开麦总是能把我逗乐。体会重担在身上的压力,体会精湛操作的快感,体会智商博弈的乐趣,体会一起冲锋的刺激,体会自己身无分文但保出一个无敌大哥的自豪。那种跟兄弟们开黑时嘴上喷着他菜却一次一次把自己的大药贴给他的时候,那种感觉,就是青春吧。
最后别忘了冲本子。买到就是赚到(*ฅ́˘ฅ̀*)
虎牙精英挑战赛半决赛,不求人几乎把把率先出局,他的实力真的能撑起一哥身份吗?
一、铁打的平台,流水的一哥
坦白讲,我曾经也对主播们的表演叹为观止。从2018年6月大火的无争到2019年6月开始备受质疑的DKG不求人不洗头不上学不减肥。
从见无争和粉丝秀广场舞,到他尖牙利嘴骂黑粉。这个在不求人之前火的无以复加的一哥很快光环褪却惨遭万人抛弃,可能他有自己的解释平板换手机技术差了,但公众的理解却是德不配位必有灾殃。
2018年7月开始,虎牙平台快速推出了对不求人的一系列成功包装,填补了广大粉丝们对于技术流主播的市场需求,进而从侧面推广了《刺激战场》玩家对游戏的偏好度,并进一步画出了DKG合体战无不胜的豪华阵容。骚皮皮和MINI连狙、冬季的技术龙门阵和早间档晚玉的单发狙秀。
这一切美好的直播人设,竟然在虎牙自己安排的赏金赛/精英挑战赛里被快速消解并反噬到虎牙竞技主播的形象包装,大家突然发现:原来主播们真的平时都在用鱼塘局演戏啊?!为什么神一样的不求人,比赛竟然如此苟?这不跟我自己玩一样吗?我都比他刚……
这背后的真相:其实是运营一年多后,刺激战场玩家的水准普遍上升。换句话说虎牙严重低估了广大玩家对技术流的期待值!推出的赛事,加速了主播们的筛选但也让头部主播成为众矢之的。谁红灭谁!
反观不求人自己,比赛前也根本没有时间去训练热身准备。他在带女明星他在拍手机广告他在玩护肤产品……不求人在快速消费自己的知名度。当比赛来袭,我们看到的只是慌的一批怂的一匹的不求人,技术控已死,一人屠一城变成了打脸的耻辱柱。浪得虚名!愤怒的粉丝们吐一口唾沫然后纷纷取关。从订阅600万订阅400万人气,到目前的184万人气(仍在迅速流失)。
虎牙近期又将难言收入麾下,同时宝子人气也快速攀升,这也一定程度上影响了不求人的人气,至于包子。前期和燃茶的斗法,45杀真的又如何?广大玩家会问了:鱼塘局,45杀有意义吗?
综上:短时间虎牙平台,不求人的颜值还是能消费的(正如同德云社那个唱探清水河的)头部一哥的位置,怎么看都不会是难言包子的。
二、心机鹅厂 左右互搏
正如同当年QQ微信两个团队同时开发手机端即时通信,肉烂了也在一个锅里。腾讯心机深重,也屡试不爽。鹅厂在手游领域的布局同样充满如法炮制,不论是企鹅电竞还是虎牙,背后都有腾讯的影子。
那么问题来了,不求人流失的人气去了哪里?
这里我对比了一下企鹅电竞冷宴华的粉丝增长速度,发现在直线上升,从150万订阅到快速冲破400万订阅,且日平均观战人气长期在300万左右。“江湖人称”命名格式大军在游戏里随处可见。也从一个侧面反映了企鹅冷宴华的影响力。
冷总火在何处呢?
1、不开观战(杜绝小号透视挂)
2、不打鱼塘低段位无聊局(全网50位内战神)
3、团队人员都是战神号四排固定
4、直播不开延迟(被针对率大增)
冷叼毛的技术那是真的刚,每局都是酣畅淋漓,散发着浓浓的荷尔蒙。当然,点蚊香(抽烟🚬)口头禅(他哥的)时有发生,这是企鹅电竞不规范的硬伤,难保不会被竞争对手利用加以打压。
不过已然很好了,冷叼毛传销力怂探白洋带给玩家的,恰恰是虎牙不求人所欠缺的。一哥桂冠,其实已经悄然戴在了冷宴华团队的头顶。