你喜欢游戏里杀戮的感觉吗?
为什么喜欢游戏里杀戮的感觉?
杀戮有快感,杀戮也是可以上瘾的,现实生活中人们的生活压力大,无处发泄,而游戏里可以满足所需要的发泄方式,有什么不快都可以再游戏里尽情发泄,也有些人觉得游戏里杀戮很酷,其实杀戮本身就是游戏里必不可少的一种游戏操作方式,只要不涉及到现实世界就没问题
如何看待狼人游戏、杀人游戏这类以逻辑分析、说谎、考验洞察力为主的桌游?
一,基本情况
1.起源时间
此类身份类游戏,发展到中国大致是在十年前,火过一段时间,然后因桌游吧的消沉,组局的困难,游戏发展大氛围的条件等原因就渐渐淡了下去
2.流行原因
根据人们泛娱乐的需求,自带极强的社交属性,互联网走红的相关综艺,app产业,及其他
可以说捧火这类游戏是必然的,如果不是狼人杀,杀人游戏,也可能是西瓜杀,广场游戏之类的,换汤不换药。发明这个游戏模式的捕捉到了人们内心对身份推理的需求,真是天才
并且在如今产业链商业化的运作下,已然成为了各资本的新目标。
3.游戏特点
类似的游戏都是规则简单,紧张刺激,斗智斗勇,套用一句流行的话,这个游戏就是直击你的灵魂
我喜欢,也是因为游戏的规则最后展现的就是最根本的人性对抗
所以在放学,下班,休假的时候,有这样一款好玩,有趣,大家认知度高,又可以交朋友,展现魅力与性格的游戏,为什么不去参加呢
二,发展方向
1.方向与规则
就拿狼人杀这款游戏来说,简单点游戏,注意,并不是指预女猎白4民4狼,而是说各类板子身份都玩腻之后,如何变化
个人觉得根据游戏人群的自身需求,可以变化规则,其目的很简单,就是平衡阵营难度,以及调整娱乐和竞技的比例
举个例子,最早我玩的板子,在警长发言结束后,警长有权选择三名玩家举手抢答,同时警长可以选择有或者没有抢答轮次,并在三次抢答后再总结
就这么一个自我发明的规则,我很愉快地至少玩了五年,所以也是为啥我特别喜欢上警,因为权利大啊23333。
还有再比如青岛部分玩家的明牌玩法,这里还要提到我自己玩的抵抗组织是狼不认识的,且总共只有四次容错,等等。我照样和朋友玩了多年且很愉快
所以到底怎么玩,规则怎么变,最终是取决于玩家的
2.量变到质变
当以上都玩腻之后,我觉得就需要改变游戏的内核了
不限制发言,全场随意游走,玩家各类互动
更开放,不只是发言
更原始,不设禁止动作
相应有新的游戏体制,游戏流程和规则
我觉得这是我想要玩的游戏
不再被桌子和发言回合束缚,甚至游戏时间可以是几天,同时胜负也不只是靠判断和口才
当然这需要另外的天才来发明。
3.其他
第二条yy结束之后,还是要看下如何看待这款游戏
我觉得最大的作用确实是交朋友
相信大家都因为身份类游戏交到了许多朋友
别人是打麻将德州,我们只是狼人而已