众生游中的恋人系统是否真实存在?
众生游有没有恋人系统?
众生游是一款以修行为主题的游戏,没有专门的恋人系统。但是,在游戏中玩家可以增加和其他NPC之间的互动,包括亲密度和好感度。如果玩家和某个NPC的亲密度足够高,可以达到结为恋人的状态。此时,玩家可以享受到更多的游戏内容和福利。虽然众生游没有专门的恋人系统,但游戏中有许多人物关系的剧情,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
如何看待日本ACG界的「娘化」「女体化」大热这一现象?
日本的娘化和女体化文化都由来已久,我最初接触女体化应该是从《一骑当千》开始。噗,好像暴露了什么不得了的事情。看着熟悉的三国英雄,忽然变成了胸大屁股大长得萌萌哒的妹纸,感觉也是很是奇妙。全屏硬汉的打斗,当然能让观众瞬间爆燃。而全屏萌妹的打斗,除了燃,我们还有肉啊!还有什么杀必死的场景比打斗更加正义,更加激情?!这种从屏幕那一头都能传过来的荷尔蒙对于宅男诸君来说,可不就是一剂猛料么?这么一说我们就不难明白,女体化根本就是设置给宅男诸君的温柔陷阱。
娘化自然也有异曲同工之妙。翻一翻娘化的历史,娘化的诞生可以追溯到1995年。这里借助一下在百科舶来的知识点。“早在1995年,日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”。”从那之后,娘化之光就普照众生。就像日本料理有万般皆可天妇罗一样,在萌即正义的11区,也是万般皆可被娘化。无论是程序、战舰、游戏等等,一旦传统意义上给人感觉冷冰冰的东西被娘化之后,是不是都感觉多了一种暧昧。好像对着电脑敲个字都觉得系统在和你卖萌,恨不得好好调教一番。
喏,说白了这就是业界调教受众的一个过程。特别是在尺度非常大的十一区,不客气的说,好的内容和ip形象需要人才、契机和培养。但走马观花的月抛、季抛、年抛萌妹却可以大量生产。一些原本俗套或者沉闷的内容,也会因为娘化和女体化让人眼前一亮。就算不是作品本身主打这个,也可以配给某个人物这样的属性。一来可以造成反差萌,二来利于营造剧情冲突。是非常好的一个元素。
除此之外,娘化和女体化文化,还可以开拓出丰富的脑洞大开的周边文化。甚至,还可以在宅男诸君当中打一打耽美擦边球。比方说路飞和艾斯这对兄弟CP,腐女可以萌得不要不要,宅男却难以接受。但,一旦路飞女体化之后,咦~好像就出现了一对很萌的CP。这是多么皆大欢喜的事情。又比如说,一个连恋爱都不愿意谈的军舰模型控,忽然发现自己钟爱多年的模型居然也可能是辣么萌的妹纸。这何止是意外收获,简直是善行啊!
如此这般,大家喜闻乐见的娘化和女体化,当然还会更加发扬光大。