做游戏运营能否月入一万?
做游戏运营能月入一万吗?
即使是排除了“能力”因素的影响,
问题还是太宽泛,没有实际回答的意义。
因为每个人的具体情况都是不相同的。
首先是,游戏运营本身有很多的细分。
像研发运营、渠道平台运营、商业运营、社区运营、活动运营……等等。
每个分类的运营,其薪资的参考标准都是不一的。
其次是,有无成功项目的加持。
你要是做过或者是带过一个过亿流水项目,
同时有自己的一套既成方法论,
毫无疑问,你的薪资有非常大的想象空间。
如果你没有,不好意思,
工作三年月薪只有不到7K的游戏运营比比皆是。
此外还有,平台因素、项目匹配因素……展开来讲太多。
如果题主只是想得到一个市场薪资标准,
很简单,随便打开一个招聘软件,
设定筛选条件“职位:游戏运营”、“工作年限:1~2年”,
然后按中小公司提供的薪资范围,找个中位数,
差不多就是那个价了(适用于无成功项目经历的执行运营)。
而如果你是真的希望业内大佬给你做所谓的“跳槽薪资规划”,
那么你就不用多想了。
第一,大佬没那个闲心和时间做这种事;
第二,你这个“排除能力因素”来讲薪资,本身就非常离谱。
玩游戏还能挣钱么?
其实是可以的,记得大学的时候DNF游戏币比例1::20的时候,那时候手动刷下图就一个下午20块收入,可是真的值吗?腰酸背疼不说,眼睛还难受。这个时间用在其他地方,发发传单收入都比这个高。一个游戏如果盯着怎么挣钱,跟你说跟玩游戏的心态是不一样的,那是比打工还累的事。
我想你会问这个问题是想轻轻松松把钱赚。怎么说理想很丰满现实很骨感。而且你还得时刻关注游戏风口。没有哪个游戏能够经久不衰的,如果你能总是押对风口。个人建议你有这么高的敏锐度,还是去股市整一波(开玩笑的)。
网上去查查有些游戏工作室都是怎么个凄惨收局的。不说游戏打压,不说做的工作环境恶略,不说玩的比上班还累。就说这个合不合法的不确定。
有这个心还不如好好上班比较实际啦