你玩过哪款好玩的游戏?
写一次有趣的游戏经历,写下来注意把游戏的过程写清楚,写出自己的心情和感受。不少于450字?
我这里有很多例子和名人好句,都是关于你这个问题的,希望能给个标答[赞][赞]
游戏行业的规模现已如电影行业班如火如荼,特效还有画风都很精良,还得在tap上花重金购买,大家熟知的游戏行业巨头腾讯和网易,腾讯19年一季度财报游戏净收入340亿,网易19年一季度游戏净收入118亿。而且2020是5G开始商业化的一年,游戏行业更是不会放弃,在这个领域上下功。
现在不少人也承认游戏是当代的“第九艺术”,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStation Network推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录,被华盛顿特区博物馆作为艺术品纳入收藏。他参与的《风之旅人》 更是独揽2012年国际游戏开发者大会11项大奖中的6项。
崔颢说“游戏虽然号称第九艺术,但在社会上话语权很少”。的确,在许多人眼中,游戏被视为孩子们玩物丧志的精神鸦片,认为打游戏就是不好好学习。就譬如《亲爱的,热爱的》中的韩商言,在生活中被不少人误解,被旁人误解,甚至是他的家人,但他们是带着中国的荣光去参加世界各地的比赛,为他们的团体征得荣耀,为国家赢得光荣。
不得不说,玩和自由都是人类的天性,为何我们不把人类擅长的东西引诱发挥到良好的趋势,反而是要以“就知道打游戏,还会干什么”的话语来抨击年轻人?
01
有助于团队意识。
三百六十行,行行出状元。在游戏产业链和周边产品的兴起,也有越来越多的人开始接受游戏带给人的影响。比如英国广播公司(BBC)就曾报道过,已有企业开始创办“游戏学院”,他们相信玩家能够在游戏中学习到很多的技巧,从而应用到生活和工作当中。他们为8至18岁的青少年提供夏令营活动,通过他们在线游戏档案分析,他们的日常行为习惯,分析他们的性格是大胆的,还是胆小的,然后因材施教,对他们每个人性格上的缺陷进行弥补,并且还可以用来培养他们的学习技能和社交技能,比如如何在游戏中和队友和谐高效的完成一项工作。
英国人力资源管理咨询公司瑞恩加德纳,也曾经表示“游戏玩家可以在专业环境中展现大量软技能,比如团队协作解决问题和战略规划。”
02
谁说游戏只是游戏?
虚拟的游戏环境可能比现实生活更考验一个人的生存能力。虚拟的游戏环境像是对真实生活的一种模拟,又更像是对日常生活的一种升华和加强,没有人的生活是拥有魔法和枪支的,这种赋予超能力的生活,正是考验一个人在生活中的多向思维方式。难怪有人说“懂游戏的人更懂生活。”这种异世界的超能力赋予,仿佛就像是巴里先生说过的“人们玩游戏时能获得参与感和赋权,借由游戏获得掌控相关事务的力量,提升个人生活与社区生活品质”他到最后还反问“为什么干工作就不能像玩游戏这样呢?”
游戏生活中也同样有其他玩家,也同样有战品商店。他们可能会存在物物交换的原始经济状态,也可能存在地主阶级般的劳作制度。这并不亚于人类社会的经济生活,和人与人之间的交往。
数字企业家兼商业顾问米娅贝内特就表示“它(游戏)有助于提升元技能—学习,实验和创造性思维。”
或许培养游戏体验感,就是培养多方面对人生活的考虑。
03
我于个人兴趣爱好的引导和强化。
也有不少学前教育人士在开发相应的网上识字游戏和数学游戏,通过游戏让学龄前儿童乐于接受知识,也把抽象的智商具象化,更方便孩子们理解。
上文已经说过,人是具有玩的天性的,往往人们对自己感兴趣的事情会更加的投入,会像“钻牛角尖”一样专一和执着。如果把这个兴趣加以引导,可能就会少有成就。比如说大家平时看到的游戏主播,或者是代表国家团队外出参加国际比赛的。
04
范围需要节制
英国BBC,报道也曾表示“随着兴趣信马由缰的随意玩游戏,而不考虑你正在使用的技能,这样不太可能对你的职业前景有益。”
的确是这样,如果你只自顾自地利用游戏来进行精神麻痹,用游戏来打发时间,或者是用其中的快乐来躲避现实生活中的竞争与压力,那么就等同于你在自我逃避,如果你能在游戏中战略性地完成一项任务,无论是利用你的经济头脑,或者是你的领导能力,这都是在你现实生活中无法做到,但却又能弥补到的东西,那就是弥足珍贵的“游戏体验”。
要让旁人来觉得玩游戏不是玩物丧志,那你就得真正的把它当成一件正事,不论是王者荣耀还是绝地求生,都是团队类游戏,期间的团队精神和面对一件问题的策略方式,都是我们值得学习的。本些影响都是潜移默化的。
如果在你面试过程中,你想将自己的游戏经历写进自己的简历,那么就尽可能地把游戏中的成就和体验对以后工作能产生的影响,一一列举出来。譬如说,你在王者荣耀中拿到赛季的最强王者。那么你就可以跟他说你在团队领导和战略技巧上很有天赋。同时你也可以跟他阐述,人与人之间的第一次交往,不仅仅只是发烟,也可以是坐在一起小玩一波。
希望能给个优答[耶][耶]