在CSOL系列中,大灾难的剧情已经全部展开过吗?
csol大灾变已有的剧情,最好详细的?
csol大灾变已有的剧情:
先是一架飞机坠毁在被感染的Z城市(失落之城)。幸存者们经过重重关卡,逃到了写字楼建筑工地(黑暗之门),突然出来了2个人,他们看到幸存者们后,撒腿就跑,留下了防化服,而周边响起了僵尸们的叫喊,幸存者们开始抵挡尸潮。一阵子后,幸存者们在僵尸的围攻下,逃到了写字楼的顶层(地狱围栏),僵尸们攻上楼顶,幸存者们只能决一死战(最后无一生还)……(先遣队)
救援队收到先遣队的求救信息,赶去救援,最后攻到一个仓库(异乱之战),救援队一进入,才发现原来这外表是仓库,实际是幕后黑手REX博士的研究所,突然异形斗兽(雷比亚)降临,紧接着是一场对战……
异形斗兽战败,队伍一分为二,第一部队负责深入研究所(生化魔方),第二部队负责运输异形斗兽(机甲风暴剧情)。
好不容易,急速异型斗兽(狄米欧)在研究所中战败,而救援部队(第一部队)逃出了研究所,到了另一个建筑工地,抓捕在逃异形斗兽,其中一只异形斗兽(奥伯恩)在工地中被击毙……
另一方面,部分被困在研究所中的队友们只能死亡(角斗场)。
大灾变第二季:
救援队被分配到剧毒之伤森林里抓拥有恐龙DNA的狄欧斯(剧毒之伤),但最后虚弱的狄欧斯逃到了下水道,救援队只能是继续抓捕狄欧斯(下水道),但遇到狄欧斯的伏击(貌似狄欧斯身上多了花纹)。
救援队还是跟着狄欧斯来到了沼泽(致命陷阱),在废弃的工厂里遇到了可以控制火焰的炎魔,但最后还是击败了炎魔,在工厂内部是一个研究所(母巢之战),研究所内有一个巨大的茧,救援队炸了研究所,但狄欧斯依旧出来了,它进化成了一个会飞的翼龙——安格拉,最终被火箭炮打了下来……(剧情未完,等待官方出新地图)
那些MOBA+FPS游戏好?
我是麦佬源,一个原创型的游戏资讯人!
很高兴回答这个问题。目前市面上MOBA+FPS的游戏数量也不少,今天我就介绍一下自己玩过的几款吧。【《守望先锋》在这里就不赘述了】
《风暴战区》 (Special Force 2)
《特种部队》的续作(国服译为《风暴战区》)该作的枪感和打击感堪称一流,国服由世纪天成代理,目前已停服。作为一款FPS网游,《风暴战区》经历过全服爆满的盛况,也遭遇过几乎鬼服的低谷,不过今天我着重说说其中的“英雄模式”。
玩家以第一人称进行游戏,双方出生点都有商店,可以在里面升级人物属性、购买武器等。开局时每位玩家手中只有飞斧,可远丢可近战,对线砍死小怪时真的叫做“补刀”!
和LOL一样,游戏中分为3路,每条线路上还有防御塔和兵线的设定,双发玩家要做的就是推掉对方老家。同时还能刷刷野,gank某路,其乐无穷。
该模式算是真正意义上的MOBA+FPS,刚更新时确实吸引了不少玩家体验。无奈《风暴战区》自公测更新两个版本后一直不温不火,在线人数远没有前辈《特种部队》来得多。同时游戏中大神太多,一出新手服各种被虐,最终惨遭停服。
《神之浩劫》(SMITE)
该作严格上算MOBA+第三人称。之前国服由腾讯代理,目前国服相关数据已经并入国际服,说明国服的情况并不景气。该作在2013年开启了国服首测,而当时的主流游戏是《英雄联盟》,这款游戏借着MOBA元素可谓火了一阵,毕竟第三人称对线起来很新鲜。
游戏也分多路,且有兵线、防御塔、野区、主城的设定。我在公测时下载体验了几把,整体来说感觉还不错,但在一些细节处理上,感觉这款游戏就像是个半成品。
玩家的新鲜感来得快去得也快。《神之浩劫》除去视角,其他内容和LOL并无不同,大部分玩家也就体验了几把后又转回LOL了,之后该作人气一直低迷,没有多大起色。所以现在所谓的数据合并也不过是一个好听点的说法,名存实亡。
《虚幻争霸》 (Paragon)
又是由腾讯代理的游戏,国服译作《虚幻争霸》,海外成为《帕拉贡》。这款由虚幻4开发的MOBA射击游戏亮点多多,首先就是惊艳的画质。无论是地图场景还是人物技能特效,绚丽至极。其次便是它潮流感的MOBA射击玩法,带给了玩家全新的游戏体验。
该作还有独特的卡牌系统,如何搭配卡牌增强人物属性,以便在战斗中获取优势成为玩家首要考虑的内容。不过令人啼笑皆非的是,腾讯代理的国服迟迟没有公测,外服却宣布即将停运。但就目前的国服状况来看,停服可能性不大。
小插曲:《物竞天择》系列 (Natural-Selection)
该系列严格意义上属于RTS+FPS,但本人玩过后真的喜欢,所以在这里推荐一下!最初和CS一样,是一款HL-MOD,不过开发者的创意与脑洞在当时的模组中体现得淋漓尽致。该作最大的特色就是拥有了了“玩家指挥官”和“玩家士兵”的概念。一位玩家充当指挥官的角色,游戏视角类似《星际争霸》的上帝视角,负责基地运营和建筑分布;而其余玩家可以充当士兵,以第一人称进行游戏。
游戏分为人类和异形两大阵营,地图空间狭小,所以玩家对抗时经常会爆发近距离交战。扮演士兵的玩家需要娴熟的枪法和强大的执行能力,以方便完成指挥官的各类战术安排;而指挥官压力也不小,除去排兵布阵,更要运筹帷幄,带领部队获得胜利。可以说赢得比赛少不了每个人之间的交流配合!
以上就是我的回答,望采纳~