剑三重制版的画质与天刀相比如何?
剑三重制版真的比天刀画质要好吗?
还有一点不得不提,天刀有自动寻路,而剑三没有。至于是有自动寻路好,还是没有自动寻路好,玩过就知道了。
剑三月卡费用还是比较高的,虽然可以在游戏里赚回来,但每天的收益肯定不如刚出的新游戏,爆肝党每天最少也能赚10来块钱的金币。半个多月就能把买号的钱赚回来。
玩法的话,二者是同类型的游戏。不过天刀门槛低,游戏氛围不太好。剑三相对和谐一点,就算剑三重制也没用。画面就不用说了,不是一个级别的非要选,那肯定天刀了。
就目前来讲,天刀一个万战号也就小几百的价格。不建议从1级开始玩,太浪费时间
逆水寒和天刀哪个画质更好?
画面上逆水寒要更细腻,画质稍好。但是空气墙是真多,感觉空间很小,有种憋屈感。总是自动寻路的话,有种玩页游的感觉……
天刀的话,画风粗矿但是很有风格,只是稍逊一筹。但是地图也更广啊,空气墙少,想想以前野外群战的场面,也是很可以的。估计,逆水寒野外群战会有很大局限性。
两者剧情上也有很多感动人的地方,但是逆水寒有个毛病,前期剧情太多,任务剧情很多还是强制必须看的,让人感觉很烦躁,一直等等等。
特别是有人换职业玩小号的,估计想哭……玩家毕竟是顾客,能不能让玩家多点跳过的权利?想看剧情的不用你强制也会去看,不想看的人只会骂你,何必呢?难道时间收费的这点钱也要赚?
很多人提到动作打击感,特别是对武侠这种游戏,这是一种很好的游戏体验选项。但是天刀和逆水寒都不及格,甚至逆水寒还要稍差。而且逆水寒的很多技能都有抄袭嫌疑,真的和天刀的太像了。相对来说,天刀武侠风更胜一筹,逆水寒都能搓小火球了。
生活类职业,逆水寒的家园系统让人感觉很棒,更具体而且全面,让人有种沉浸感,让不喜欢打架的玩家有更多的游戏选择。产出将和整个游戏市场挂钩,什么做药手工装备什么的,而且而且竟然还能加成人物属性!!!
你没看错,我也是惊呆了,很多人会说,这么坑吗?但是突然之间我发现,家园系统将会是一个相当重要的游戏一部分,涉及到每个人,可能这将是逆水寒建立经济系统的基础一环。
当然,天刀的身份系统也很有可玩性,也更具有创新性。但是玩家真正从中获得收益其实不多,特别是对于那些侧重副本战斗的玩家。
虽然说了天刀的很多优点,逆水寒的很多不是。但是很重要的一环,经济系统上,逆水寒是要胜出的。
虽然,逆水寒人民币能兑换游戏币,但是游戏币也能兑换人民币啊。兑换的比例我认为不怎么好看,但是重在稳定。
天刀在玩家与玩家的交易上都是很苛刻的,而且麻烦很多,结合生活产出,其实很多得利的是打金团等等,对普通玩家不怎么友好。
这方面,逆水寒胜出,这是完全由不同的经济系统决定的,所以逆水寒很可能将比天刀走的时间更长久些。