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游戏的变化史,从经典到创新,现代游戏的演变与变革之路

misa2 11-28 2次浏览 0条评论

游戏的变化史是怎样的?

这个话题我觉着,从我们80后眼光来看待的话,那得先从小时候开始讲了,我最早接触的游戏机其实就是各种彩色塑料壳的那种微型掌机了吧

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里面游戏很简单主要是玩俄罗斯方块和土字形那个赛车游戏,再然后上了小学那时候开始接触电视插卡的红白机貌似也叫任天堂,

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这个游戏就多了比如超级玛丽,魂斗罗,双截龙等脍炙人口的游戏大家应该都玩过的,那个时代的家用机的确给小时候的我们增添了许多乐趣,

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当然还有街上游戏厅里的三国志和恐龙快打拳皇等经典游戏也让我们流连忘返的在家长一次次揪着耳朵出来,然后再顺带着挨几下,想想都是回忆也是情怀。不过从游戏的发展上来说我觉着从最早的任天堂,世嘉,还有PS系列那个时候的游戏基本都是纯横版的闯关类,其游戏性也局限于个人娱乐和好友一人一个手柄,谈不上游戏互动,直到最初网吧进入我们视线的时候,在游戏娱乐上又增添了新的时代性的一笔,红色警戒,CS那个时候还叫半条命,风靡一时,经常通宵在黑网吧玩CS的有木有?然后是石器时代,传奇,星际,等2D类网游的出现更是将游戏推上了一个新的高度,之后的许多网络游戏也都没能离开当时最初网游的影子,直到3D的出现,不论单机或是网络,游戏的画面,制作的精细度还有操作性,娱乐性,互动性,让人沉迷其中也不为过,回首完以前我们再看一下现在或是未来,现在各类电视体感游戏如射击游戏,体育运动,驾驶游戏,人机互动让体验又一次高飞,现如今VR从最初的雏形到现在(虽然还不成熟)VR游戏更是将游戏推上了虚拟娱乐的巅峰,相信各位看官,在当地的VR体验馆获得的游戏体验是不是很难用语言来表达了?说的简单点,是陶醉,是震撼?估计也只有自己才能够说的清楚了。以上观点仅是我个人观点,有错误的地方还望海涵。

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