游戏计算公式的探索
游戏的具体计算公式是什么?
网友注册后可以打分。满10人,豆瓣就进行汇总。 一星2分,二星4分……五星10分。 计算方法是采用加权平均分。也就是最后得分与平均分和评分人数两方面有关。 平均分越高、评分人数越多,得分越高。 平均分相同,评分人数越多,计算出来的得分越高。 这样是为了避免恶意刷分。
《游戏王》中陷阱卡和魔法卡的发动速度怎么算?
《游戏王》中,玩家只要使用怪兽攻击,直到对方的生命变为0就能获得胜利。虽然怪兽卡其中占了很重要的因素,但是游戏王的灵魂并不仅仅于此。
看过动漫的同学都知道,《游戏王》中的魔法、陷阱卡也起到了极为关键的作用,甚至一张卡就可以扭转战局,就比如初代中臭名昭著的“崇高之力”,这一张卡就可以把对方攻击表示的卡全部破坏。这一类的魔法、陷阱卡有许多,这些卡牌虽然可以影响,甚至扭转战局,但是他们的使用时机可不好把握,接下来就来说说魔法卡和陷阱卡的发动速度。
(《游戏王》中对速度的定义,有点与众不同,导致许同学混乱)
一速:需要在自己回合才可以发动的卡片,就如死者苏生,还有大部分场地或那些右上角没有闪电,和以及反击字样的魔法、陷阱卡、怪兽效果。
二速:可以在自己回合和对方回合发动的魔法、陷阱卡,但在对方回合发动需要盖放,否则无法使用,大部分手坑基本都属于二速。
三速:三速的卡片右上角都会有一个反击的标志,发动时需要盖放到场上。不过也有特例,就像红色重启,可以从手牌发动,但需要支付一半的生命值。
四速:理论上就没有四速卡的,不过个人对四速卡的理解是,“这个效果发动后对方无法连锁这个效果”,就比如准限制卡“超融合”。
以上就是所有卡片的发动速度,但不仅仅只有魔法陷阱卡,怪兽的效果也有按照速度来进行处理,如:无效套娃。(意思就是我无效,你对我又无效)
以combe为列子:
对手通招网络小龙发动效果,我方发动G,对手连锁灰,我方墓指,对手连锁屋敷童,我方连锁墓指指对面屋敷,对方发动剑指,指掉墓指,而我方也发动剑指,无效对手剑指。
这些就是二速的“无效套娃”,说得简单点就是:只有二速的卡片效果才可以连锁二速的卡片,二速可以接一速,而三速可以连锁一速,以及二速,以此类推,三速的卡片也只有三速能接。
假设对方发动了神之宣告,你就可以发动红色重启来无效神之宣告,但对方也可以使用红色重启来无效你的红色重启,而红色重启发动效果处理完成后,就无法再发动“陷阱卡”了。
看完这段,不是很了解《游戏王》的同学是不是有点头晕?
既然头晕,就再返回去看看他们的速度......
《游戏王》到现在为止所有卡牌加起来,已经突破一万了,其中有效果的卡片更是占了九成左右。要是入坑的话,就一定要把卡片的效果处理算好,这一点尤为重要。不过这个很吃经验,就算对于老玩家来说,也并非易事,但也正是因为《游戏王》卡牌的复杂,且涉及到心理战,才让他变得如此有趣。
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