在LOL游戏中,如果一个玩家赢得了比赛并随后战绩消失,应该如何处理这个问题?
lol对局赢了战绩消失怎么处理?
这个我是可以明确的回答你,如果我们在英雄联盟这个游戏的过程中,发现我们的对局打赢了,但是我们的战绩却消失了,一般这种就是由于显示漏洞而导致的,我们可以耐心的等待,一般过一会他就可以加载出来,如果还是没有的话,我们可以跟英雄联盟官方进行反应,让他们进行查询。
日漫《游戏王》里游城十代和武藤游戏的最后一战到底是谁赢了?
首先,我们要知道一个道理,那就是在游戏王系列里,游戏王指得是谁!
其实在DM片头都有说过的游戏王是指拥有光和暗两个灵魂的武藤游戏,而GX则是贯穿这个设定的,在时代去往童野市前曾质疑过游戏君“难道还有比游戏更厉害的人吗?”其实际目的就是为了贯穿这个设定!
而且纵观整部DM,游戏输过,王样输过,但是唯独二人同体时未尝败绩(贝卡索斯电视决斗不算,这时候游戏和王样还未有心灵沟通,意识上未承认彼此),所以我想问如果游戏王输了,那游戏王还演什么,这是设定上!
其次,时代的最终战。战斗初期,游戏和时代的对阵几乎势均力敌,但是又可以明显的感觉到游戏仍然是游刃有余的,而时代直到中期才从频繁的黑暗决斗的压力中脱离出来,如果游戏实力不敌或是仅仅势均力敌可是无法引导的,当然这引导并非刻意的。
最终,王样登场并用欧西里斯决胜负这一点。欧西里斯作为决斗城市游戏的神之卡,地位自然不同,说起欧西里斯自然就想到了游戏(王样),但是这里其实还有另外的含义,那就是欧西里斯象征善恶的两面性。
时代固然不是坏的,但是,决斗卡牌的本意是为了享受决斗,分享彼此的快乐,而整个时代后期都在巨大的压力下,忘记了关键东西,所以对于决斗来讲,时代是恶的!
最后时代攻击欧西里斯自爆这点,欧西里斯是善和恶
的代表,埃及传说里,欧西里斯会惩罚恶者,而帮助善者,决胜时刻时代使用英雄冲击欧西里斯其实我觉得并不是悲观的主动认输而是有两个含义:
1,英雄方面,直面困难和挑战,并乐观向前才是英雄特有和迷人的本质
2,时代方面,此刻的时代已经彻底看透了,找回来了最本质的东西,面对善恶的裁决他已经无所畏惧了,因为此刻的他对于决斗有着纯粹的善,所以她坚信一定可以成功挑战善恶之神欧西里斯带来的考验。
(游戏也说过,这是最后的考验,但是考验胜利的方式并不一定是单纯的胜利。)
而根据埃及神话记述,善者会被送往什么地方(雅卢,但是我不理解),不过根据剧情发展应该是返回现世,所以没有解决,而是直接时代视觉并说出了那句,赢了!
结论:武藤游戏(和王)没有输,但是时代看似输了,但是其实应该也算是赢了,毕竟考验本身就不是以胜利作为标准的比赛,[泪奔]其实这个问题困扰了我很多年,直到火影宇智波鼬伊邪那岐美加上欧西里斯神话设定才让我得出了这个结论,个人看法,目前应该是没有重复的认知和分析,希望有所帮助吧!