为何有些游戏生产商不听玩家的声音就决定失败?
为什么有的游戏产商不顾大多数玩家的意见执意走到失败?
第一是大部分国产游戏厂商不是为了做好游戏而做游戏,而是为了更快得到收益,为了收益/投入比更高而做游戏,所以玩家体验就不是第一考虑因素。
第二是游戏公司有自己的运营策略,这个月出什么内容,下个月做什么内容,他们已经计划好了。如果不受欢迎,他们一时半会也不好调整,尤其小成本工作室,预算就那么点,花了一个月做的东西,玩家要求别的,重新做?没钱了,而且来不及,只能硬着头皮发。所以一旦上了轨道,就拐不了弯了。