哪个处理器更适合玩游戏?
目前哪样游戏对电脑要求高?就目前来说,i3能流畅运行所有游戏吗?(单说CPU,不说显卡)?
i3处理器想玩主流大型游戏,还是有些力不重心。若降低特效,牺牲画质情况下,是可提高FPS值,还是有可玩性的。 “ 瓶颈 ” 这个词,即是此问题的结症所在。
1、CPU处理游戏数据的能力,应与显卡处理数据能力匹配,才不会产生性能瓶颈问题;
2、若显卡性能较高,而CPU提供的数据,不能满足显卡的需求,显卡吃不饱,游戏的帧数则受限于CPU的数据处理能力,显卡资源被浪费,游戏FPS值也不会高;
3、反之,显卡较弱,CPU较强,此时CPU的数据处理能力会 ” 过剩 ” ,而显卡的低性能会拖运行效率的后腿;
4、因此,对玩大型3D游戏来说,CPU的性能、档次,应与显卡性能档次合理搭配,减少“瓶颈” 效应,才能使用系统高效运行,发挥硬件的作用。如 i5 / i7 + GTX1060 ~ 1080。
对于现在的3a游戏来说,剧情的比重是否过大?
3A与剧情没有必然联系,3A游戏通常是指“高成本”、“高体量”、“高质量”的游戏,剧情并没有作为限定要素。
但是如果剧情比重较小,或者没有剧情,那么从成本和体量上看,就很难达到3A的标准。比如《我的世界》这种游戏绝对是“高质量”的游戏,但是没法称作3A,就是因为成本绝对达不到3A标准。
像《GTA5》《荒野大镖客2》《巫师3》《战神4》这些动不动开发资金就在几千万,接近亿或者破亿的游戏,才能满足“高成本”这个第一要素。
比如《只狼》获得了2019年TGA年度最佳游戏,质量确实不错,但是体量和成本也达不到标准,还是不能被称为3A。
很多3A游戏的大量开发资金都用在了剧情方面,比如角色建模、动作捕捉、配音、多语言等等,如果单纯的只是靠玩法花费巨额资金。
所以不是3A剧情比重过大,而是剧情比重过大的游戏才有机会称为3A游戏。