古墓丽影崛起,陷阱之痛与挑战
古墓丽影崛起陷阱的弱点?
●铁齿轮
在地板洞出现的陷阱,会绕着洞口旋转,被划到会大失血。一般在此陷阱出现的洞口必有爬杆,只需在齿轮转出时滑下,通过时正好齿轮转到角落,技术好的话甚至可无伤通过。
但是爬上时因动作较慢而无法避免受伤,所以要随时准备为自己补血。
●地雷
设置在地上的陷阱,一种是在接近时会忽然弹跳起来并对劳拉造成伤害,另一种是埋在雷区里面并用栅栏围住。前者炸到会受到轻微伤害,后者则为立即死亡。
清除地雷的方法为以炸药一併清除所有地雷,或是利用其它的大型物体将其引爆。
●大型横斩刀
装在遗迹中的陷阱。它会隐藏在窄通道中,平常不易察觉它的存在,但当过了通道的一半时前方跟后方都会伸出一把尖刀朝劳拉直逼而来,被砍到将立即死亡。
辨识的方法是在通过通道前(尤其是那种明显标成陷阱区的地方)先仔细观察墙上是否有一条明显的细缝,有的话只要以爬行前进便能安全避开。
●起重机
在潜艇基地运送货物的起重机,操纵起重机的人员以它攻击劳拉,被砸到会大失血。移动十分缓慢,且从运转声音及地上的影子可知其移动的状况及位置,而且只要走到它砸不到的地方就没事,所以是没有什么威胁性的陷阱。当进入控制室杀害操纵者后即可安全地自由活动。
●泡水电线
漏电的电线泡在水中而形成,当潜水艇开始逐渐沉没时会出现,它们会从天花板垂下并在水面来回摆动,只要有所影响的整片水域都会带电,下水就会触电(迅速失血),若直接碰到电线即立刻死亡。关闭电源之后即无威胁。
英国的泡水电线则是在启动电源后出现,碰到除损血外还会被强烈电流弹开。总之不论何种重点都是不要碰到水。
●雷射光闸
从中流动着红色雷射的装置,会一边旋转一边来回移动,只要碰到就会迅速失血致死。依照它所在的位置来躲避,若是碰到一上一下交错来回的光闸,则须善加利用跳水、翻滚及冲刺前翻的动作,操纵得好的话甚至能无伤通过。
●X光
VCI大楼中的金属物扫描区,由外面看是一条白色的通道。而进入之后视角即会转到萤幕后面,并可看到白色箱子内的物品。
注意如果带枪进入将启动自动机枪及通道前后的红雷射(死路一条就对了),至控制室关掉扫描器后即可携枪自由活动。
●炸弹
传统的陷阱,以多种型态出现。第一种是触动之后会封住出口并开始倒数计时,在时间结束前逃出即可。
第二种是装在墙上的炸弹,只要触动连接的黄雷射即会爆炸。
第三种是装在白色箱子内的陷阱,只要打开箱子就会爆炸导致全身起火,当X光开着时可透视其内以得知箱子中是否为炸弹。
●毒气
在注入毒气的空间将同时消耗氧气及血,只要待在房内就会持续的受到影响。
避开的方法是进入其他尚未有毒气扩散的房间(稍后毒气也会逐渐扩散到那里)或者是趴下(地面附近 或许还有新鲜空气)或是戴上防毒面罩(会有一条澹绿色的棒来表示其耐用度)。
七代出现的毒气则只有喷到时会受到伤害,但是损血极为快速,并会有烧灼疼痛。
注意毒气可稍加利用来解决敌人。
●喷气孔
在四季大厅的「海地斯之息」中出现的喷气孔,在凋像口中送出来的气流会吹动劳拉所要站的木柱使其晃动。只要看准自己所要跳的木柱抓准机会通过即可。
当拿到深坑对面的「空气之晶体」后气流也会随之消失。
什么游戏最难玩?
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自己感觉最难的游戏,《狙击精英4》应该算一个。当然,这款游戏也有简单到高难的选择,不过作为一款狙击手模拟游戏来说,它的最高难度要比我们常规认识中的动作游戏,难上好多。相比《刺客信条:起源》,新手和高难的区别,就是让玩家学会谨慎而已。再如《使命召唤14二战》的战役,高难部分对于熟悉路径走位的老鸟来说,也会变得如鱼得水一般轻松自如。但《狙击精英4》的新手模式和最高难度“人枪合一进阶难度”相比,让它判若两款游戏。
这款游戏的最高难度,游戏会取消所有提示信息,你的角色血量,状态都不再提醒,而这都不算什么,关键是狙击枪的模拟状态,达到了空前的高度。可能有的玩家会用一些硬核游戏来做对比,比如《武装突袭3》这种需要很好的意识和经验的游戏,但即便是《武装突袭3》,要有一位玩家掌握好远距离狙击也不是易事,但起码玩家还可以有其他选择。而《狙击精英4》只是突出狙击枪的游戏,这都玩不好就根本无法体验高难游戏下的乐趣了。
初级难度下,可以被引爆的地方都会有色彩标注,士兵也会显示距离,瞄准时,会有提示的准星,来帮助玩家进行瞄准,可以说在低级难度下,《狙击精英4》更像是一款欣赏击杀慢动作的游戏。
开始分享给大家的视频,就是无准星提示,必须自己计算距离,调整标尺,然后根据风向预瞄进行射击的结果。游戏里可以这样百发百中的玩家几乎很少,所以联机模式下很少有房间开启最难的模式,所以我分享的这款游戏,应该属于狙击枪领域很有难度的一款作品了,模式单一,就玩狙击……