命运方舟世外桃源活动报名攻略
命运方舟世外桃源活动怎么做?
《命运方舟》中的世外桃源活动是游戏中的一项重要活动,玩家可以在这里获得休息、放松和获取资源的机会。
首先,玩家需要在游戏中找到世外桃源地图,这可以通过完成任务、探索地图或参加其他活动来获得。进入世外桃源地图后,玩家将被带入一个美丽而宁静的环境中。
在活动中,玩家可以进行丰富多样的活动,如种植花草、钓鱼、烹饪、赏花等。这些活动不仅能够提高玩家的熟练度,还可以获得丰富的奖励和资源。
此外,世外桃源活动还提供了互动功能,玩家可以邀请好友一同参与,共同欣赏美丽的景色,合作完成任务,增进友谊。
总之,世外桃源活动是《命运方舟》中一个非常有趣和喜闻乐见的活动,它为玩家提供了机会享受宁静的时光,获得有用的资源,同时与朋友互动,增添游戏的乐趣。
Taprap新游戏《山海镜花》大家玩了吗?怎么样?
您好,我是Yd云玩家,很高兴能为您解答,Taprap新游戏《山海镜花》大家玩了吗?怎么样?
答案:
下面有部分游戏玩家的评价,希望对您有用
网友:新功能和玩法测试”,新功能哪呢?全yys的功能新啥呢?玩法?百八十年前的玩法测个啥?(暴怒)
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我是冲着立绘精度、画风和题材来的,比起yys你们题材显得更爱国,而画风一样很正常,日本古文化多都是中国传过去的,剪绘风格也比较合适。不过这么一五一十的照搬,力求还原每一个细节真的好吗?不怕开服暴死吗?
画面表现、剧情演出、界面排版、关卡战斗触发、日常活动、角色养成系统,全部照搬(剧情的既视感也很强,但我不是相关专业的不好说什么)。
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而唯二不太一样的一个是战斗系统还有一个是灵器(御魂)系统。战斗系统上做了减法,直接砍掉召唤师和一个式神位(那我选召唤师是干嘛的?走路吗?),回蓝变成5人行动回一次,也是每次多10点蓝,每个式神的大招都是30蓝耗,首发技能交给谁变得尤为重要,所以单核阵容变得极为强大:一c三辅助,打架拼速度。(策略性减分)
灵器系统则是单纯御魂系统的拆解重构,别人拆解重构都是拆三五合一你们拆一合一(🐮🍺)。简单来说就是3x3+1,三组由三个灵器组成的套装(三个一套有小加成),而相互之间,没有影响,没有特殊效果,单纯数值叠加;一个大灵器,直接就是一个技能效果,简单粗暴。(策略性减分)
2.很失望,彻头彻尾的失望
原以为这个游戏是个大制作,结果没想到游戏竟会使用我如此熟悉的东西来做换皮。
从我看到这个游戏的题材开始我就在想会不会像yys,结果不管是剧情跑图,还是游戏战斗,包括图鉴和阵容选择,全部都和yys所差无几,甚至有的地方只是把UI改了一遍。
并且你游平衡性太差了,对面不管咋样砍我都是三刀,你确定这是前期的小怪?
本来看着游戏的官方截图觉得这游戏特别厉害,然而玩了之后我觉得我还是去玩yys吧,换皮抄袭真的没意思
3.十年前,游族网络成立,旗下首款战争策略页游《三十六计》上线,大获成功,此后如《女神联盟》等各种路子的页游层出不穷。
在2012年,游族甚至还去了韩国的G-star。
随后在2014年,国内手游发展的标志性时刻,推出《四大萌捕》,次年推出《少年三国志》,赚得盆满钵满,名利双收。
2016年,获得《盗墓笔记》IP授权;2017年,和华纳合作,准备推出《权利的游戏》手游。
今年代理了《荒野乱斗》,然而却雷声大雨点小,估计也是卡在版号上面了。
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不可否认,游族在互联网迅猛发展、国内移动游戏市场迅速增量的那几年,流量红利是吃得肚大腰圆,那几年央妈都正面报道了也是厉害~
但是在游戏创新性这块,抱歉,是不及格的!
这款《山海镜花》,我只能说,虚有其表!
这都9012年了,还想着用着传统回合对战卡牌的思路来做游戏,产品不GG才怪呢~
披上了《山海经》的皮,套用魔灵、YYS的模式,整几个花里胡哨的立绘以为就能像十年前那样赚一波快钱?图样图森破!
现在的玩家不会因为你有一层好皮囊就无脑吹,知道明日方舟为什么成功吗?先不谈运营节奏,它在人设、世界观、玩法、美术、CV等方面都做到了自恰,玩家能玩的爽,并愿意为优秀的内容自发传播。
可是这款《山海镜花》,如果正式上线,即使你游把CV配好,把后续内容补足、把流畅性提升,但是内核上依然是老旧的,依然留不住玩家。
这就像是一个绣花枕头。
游戏性方面各位大佬都说了,我就不赘述了。
其实我个人认为这次测试可以给你游的策划和开发团队提个醒:
老一套的玩法模式放在几年前,可以;但在今天,8行