你对游戏开发的难点有什么看法?
你对游戏开发挂的人有怎样的想法?
本人也有近10年的游戏经验,从小霸王游戏机,风靡一时的街机,魂斗罗,恐龙快打,到曾经那台屁股大到占领整张电脑桌的大屁股电脑,从童年的4399,7k7k,到各种QQ游戏,再后来接触页游,端游,到现在各类大型游戏,可以说是游戏伴随我们这一代的成长。自己第一次接触外挂就是Cf。
CF的出现,让众多小学生痴迷,那段时间,BUG横飞,外挂猖狂。那个时候,只要你不怕中毒,在网上外挂都能免费下载。透视,飞天,遁地,自瞄,瞬移,我都试过,把对手玩的团团转。不过,天网恢恢 疏而不漏,自己也难逃封号的命运。自己那时也是被人唾弃的菜鸟小学生,永远不写作业😄。
到现在,外挂依然存在,只是没有那么猖狂。我有一个学编程的朋友(很高端那种)告诉我,外挂制作就是他们学习过程中的一个变式,也能做出来,不过他从不尝试,有自己的原则。现在各种外挂挑战着游戏的平衡,也刺激着游戏平台,各个公司不断完善自己的查杀机制。其实打游戏,快乐就好。用外挂,要么承担着经济支出(好外挂都是要给钱滴).要么就要承担着封号危机。做个遵纪守法的游戏玩家挺好。