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数字游戏能否取代实体游戏在市场上的主导地位?

misa2 12-03 2次浏览 0条评论

数字游戏盛行的当下,实体游戏是不是应该退出历史舞台了?

并不是的,不是说数字游戏与实体游戏内容相同,数字游戏就可以完全替代实体游戏的存在。二者各有利弊,实体游戏仍然有存在价值。下面从5个方面说明:

1.转手

实体游戏转手是一个非常大的需求,这个转手包括交易买卖,也包括朋友之前互相交换着玩。但是无论是哪一种,都是日常中非常普遍的现象。

数字游戏盛行的当下,实体游戏是不是应该退出历史舞台了?

并不是所有玩家都会一下子认准自己喜欢的游戏,买了游戏之后万一不喜欢,或者那些流程向的游戏打通之后就不想再玩了,在主机平台这种很少能退款的情况下,二手是最有效的“废物利用,资金回流”的方式,俗称“回血”。

数字游戏盛行的当下,实体游戏是不是应该退出历史舞台了?

朋友之间互相交换游戏,也能体验过过瘾,大大降低了一时冲动买游戏后发现“后悔,白买了”的情况。如果真的都是数字版,可能会有一些玩家在购买前更加犹豫,毕竟不是任何人都能做到三四百的游戏说买就买的。

数字游戏盛行的当下,实体游戏是不是应该退出历史舞台了?

当年XBoxOne刚公布时,微软就宣称要禁止二手交易,这一措施就引起了玩家强烈不满,XBoxOne差点被一系列昏招玩死,后来还是取消了禁止二手的策略。而数字版基本上就告别二手交易了,结果可想而知。

2.收藏

很多玩家面对喜欢的游戏,是要购买实体版来收藏的,觉得实体放在家中有成就感,有满足感。数字版无论是多么豪华,无非就是在游戏内上增加内容,在现实生活中什么也得不到。但是实体版的附加内容,可以非常豪华。

最基本的就是铁盒,除此之外还有附带地图,说明书,美术集,原声CD,甚至一些非常诱人的手办模型。像《合金装备V:幻痛》就包含了1:1的机械手,帅气十足,要不是因为钱,真的会有很多人买的。

3.安装

虽然数字版非常便捷,但这是基于网络条件优质的情况下,并不是所有地区都有网络,而且网速都非常快。比如《荒野大镖客2》容量将近100G,《使命召唤16》容量突破150G,如果不是光纤网络,单凭几百K的小水流网速下载,不知道要下载几天。对网络差的玩家来说简直是噩梦。

实体版虽然没有数字版切换那么方便,但是至少还非常灵活。当游戏机空间不够大时,只要手里有实体版,那么完全可以放心删除,反正再次安装也用不了多长时间。但是面对容量极大的数字版游戏来说,一旦删除再想下载就比较麻烦了。

4.价格

实体版在价格方面有利也有弊,一些游戏火热,但是出货量不多,那么供不应求就会导致价格上涨。但是一旦游戏热度褪去,或者口碑不那么好,价格也会急速下降。即便是数字版还在300元左右,实体版可能因为一些原因“50包邮”,价格优势就提现出来了。当然数字版也有打折,还可以使用折扣券,价格具体哪个更低,并不绝对。

5.永久保留

虽然数字版是绑定账号,永久入库,但是这其实只是服务方的规则,一切解释权归XX所有。比如曾经的恐怖游戏《

P.T.

》就只推出了数字版,随后由于科乐美和小岛秀夫关系破裂导致游戏下架,该游戏成为了绝版。换句话说,只要供应商彻底消灭一款游戏,那就真的可能让一款游戏永远玩不了。(P.T.其实还是有办法玩到的,比较麻烦)

实体版的话则完全不受影响,只要手里有机器,有游戏,想怎么玩就怎么玩,断了网之后,谁也发现不了,而且还可以转手。PS4《审判之眼》由于里面角色扮演者“出事”,之后发售的游戏版本中将重要角色完全替换模型,反派味道大大降低。

从上面5个方面可以看出,实体版游戏还是有存在必要的。个人其实更喜欢实体版

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